8月28日消息,《黑神話:悟空》發(fā)售以來,短短一周內(nèi)便在游戲界書寫了輝煌篇章——不僅以驚人的速度在三天內(nèi)達(dá)成了千萬銷量,更在Steam平臺上收獲了超過90%的好評率,同時(shí)在線玩家峰值高達(dá)240萬,這一連串的數(shù)據(jù)無疑彰顯了其在全球玩家心中的非凡地位。
這股熱潮也跨越了國界,Reddit上國際玩家的熱情討論中,一個(gè)尤為引人注目的聲音是對于《黑神話:悟空》加入重復(fù)打Boss挑戰(zhàn)模式的熱切期盼。
玩家表示:“我真的很想玩二周目,但它流程太長了,還要走很長的路才能再次打到你想打的boss,這讓我不敢開啟二周目……有了Boss挑戰(zhàn),我會更加沉迷于這款游戲。”
考慮到游戲尚處于發(fā)布初期,未來充滿了無限可能。無論是為了提升游戲體驗(yàn)而推出的修復(fù)補(bǔ)丁,還是旨在豐富游戲內(nèi)容的DLC擴(kuò)展,乃至是玩家所期待的Boss挑戰(zhàn)模式等全新玩法,都極有可能隨著時(shí)間的推移逐一揭曉。
據(jù)國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的數(shù)據(jù)顯示,截至目前,《黑神話:悟空》的總銷量已經(jīng)達(dá)到了1540萬份,且游戲的總收入已經(jīng)超過了7.3億美元(約合人民幣51億)。
值得一提的是,這家公司在游戲科學(xué)官方官宣準(zhǔn)確銷量之前,就得出了較為準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),但此數(shù)據(jù)仍為預(yù)估數(shù)值,僅供玩家參考。
本文鏈接:http://morphism.cn/news21103.html玩家希望《黑神話:悟空》加入重復(fù)打Boss功能:不用再重新跑圖