9月23日消息,《黑神話:悟空》自問(wèn)世以來(lái),便以其獨(dú)特的文化魅力和出色的游戲制作贏得了國(guó)內(nèi)外玩家的廣泛贊譽(yù)。
不過(guò),關(guān)于它是否只是國(guó)人的自嗨,這一話題卻引發(fā)了不小的爭(zhēng)議。
有玩家表示,“很多火熱的3A游戲都是國(guó)外出的,國(guó)內(nèi)此前就沒有一款像樣的,第一款就直接開大的,西游記四大名著+3A精美的面風(fēng),游戲完成度也很高,放眼全球都是很新穎的題材,肯定大火!”
還有玩家表示,是不是自嗨不重要,“反正我挺嗨的”。
值得一提的是,《黑神話:悟空》自發(fā)售以來(lái)不斷打破各種紀(jì)錄,它不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)取得了巨大成功,更在國(guó)際上掀起了一股“中國(guó)風(fēng)西游記熱潮”。
數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)的銷量已經(jīng)達(dá)到了2040萬(wàn)份,且游戲在Steam平臺(tái)的總收入已經(jīng)超過(guò)了9.78億美元(約合人民幣68.9億),即將達(dá)到10億美元,其中有25%的銷售占比來(lái)自海外。
許多外國(guó)玩家為了了解游戲劇情,主動(dòng)查找《西游記》相關(guān)資料,了解中國(guó)的神話體系和傳統(tǒng)文化。
并且他們也知道了,中國(guó)的妖怪不叫monster,而叫"yaoguai",悟空叫"wukong",而不是monkey king,二師兄叫"ba jie",中國(guó)的龍叫"long",而不是dragon,還有二郎神、金箍棒等,都是直接用中文漢語(yǔ)拼音發(fā)音。
此外,《博德之門3》拉瑞安工作室發(fā)行總監(jiān)也公開盛贊《黑神話:悟空》,認(rèn)為其展現(xiàn)了高水準(zhǔn)的游戲設(shè)計(jì)和文化內(nèi)涵。
總的來(lái)說(shuō),《黑神話:悟空》不僅讓全球玩家享受到了游戲的樂(lè)趣,更讓他們?cè)谟螒蛑懈惺艿搅酥袊?guó)文化的魅力。
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