這已是公司第三次嘗試開發(fā)《星際爭(zhēng)霸》衍生射擊游戲,之前有Ghost與Ares,均無疾而終。
新書作者Jason Schreier在著作結(jié)尾部分展望暴雪未來時(shí),指出來自育碧的Dan Hay正領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)小規(guī)模團(tuán)隊(duì)再次探索《星際爭(zhēng)霸》打槍之路。
暴雪今年一月取消了開發(fā)六年之久的生存游戲“奧德賽”。該項(xiàng)目始于2017年,據(jù)說微軟入主動(dòng)視-暴雪后,項(xiàng)目在某些重大決策上的失誤導(dǎo)致微軟對(duì)該作能否在2026年問世并無信心,于是暴雪再次取消開發(fā)中的新作。
“大多數(shù)開發(fā)人員都被遣散,Hay帶領(lǐng)少數(shù)幾個(gè)人打算構(gòu)思一款全新的星際爭(zhēng)霸射擊游戲”,也許在Ghost與Ares之后,事不過三能發(fā)揮魔力,作者Schreier在書中寫道。
Dan Hay在2011年加入育碧蒙特利爾,監(jiān)督《孤島驚魂3》之后該系列所有作品的開發(fā)工作,2021年離開育碧,次年入職暴雪。
猜猜這位育碧大佬之前在哪里高就?動(dòng)視Raven Software?,F(xiàn)在他重返動(dòng)視-暴雪,玩家祝愿他能將育碧流水線的高成品率帶給許久沒出新作的暴雪。
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