10月11日消息,國產游戲《黑神話:悟空》自發(fā)售以來就在全球范圍內引起了熱烈反響,不斷打破各種記錄,其獨特的文化魅力和創(chuàng)新的游戲設計贏得了全球玩家的喜愛。
近日,任宇昕(騰訊集團首席運營官)、馬曉軼(騰訊集團高級副總裁)和唐毅斌(騰訊集團副總裁)三位騰訊高管在IEG(互動娛樂事業(yè)群)內部做了一場面對面溝通會,并在對話中主動提到了近大熱的《黑神話:悟空》。
馬曉軼稱:近很多同學在談論《黑神話:悟空》,這是一款現象級游戲,昨天和馮驥(游戲科學聯合創(chuàng)始人)聊,說他們應該爭取今年TGA年度游戲,我覺得他們值得。
他還表示,中國游戲市場已經從上半場進入下半場,逐漸變?yōu)橐粋€成熟市場,出爆款越來越難。
《黑神話:悟空》的成功給騰訊管理層帶來了不少啟發(fā),比如要想做出高質量的產品,就需要上下一心、堅定信念,投入很長時間去思考和準備更重要。
騰訊很早就堅信《黑神話:悟空》能夠成功,并投入了資金,也會支持游戲科學到底。
《黑神話:悟空》也證明了市場對好內容有辨別能力,真正高質量的內容不但能打動用戶,而且是稀缺的。
此外,只有優(yōu)秀的審美敘事是不夠的,因為它只是內容的呈現方式,決定游戲品質下限的一定是有趣的玩法,好玩的游戲+優(yōu)秀的審美+合適的商業(yè)化模式,才能塑造一款真正的內容向游戲。
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