前杯賽開發(fā)人員Bruce Nesmith接受VideoGamer采訪時,為老東家沿用自家引擎辯護(hù):
“引擎是為游戲服務(wù)的,它本身不是重點。你能找出一百個用虛幻引擎的垃圾游戲,這難道是虛幻引擎的錯嗎?如果游戲好玩,玩家不會在意用什么引擎。”
Nesmith認(rèn)為老東家會繼續(xù)使用自有Creation Engine引擎,盡管該引擎在bug與畫面表現(xiàn)方面聲名狼藉:“Creation一直在改進(jìn)與調(diào)試,以制作杯賽風(fēng)格游戲。”
Creation Engine源自上古時代的Gamebryo,曾用于老滾5、輻射4,與輻射76?!缎强铡穭t基于迭代后的Creation Engine 2,老滾6也在使用經(jīng)《星空》驗證的Creation Engine 2引擎。
業(yè)界潮流正轉(zhuǎn)向第三方商業(yè)授權(quán)引擎,擁有引擎技術(shù)并引以為傲的波蘭蠢驢與343/光環(huán)工作室均拋棄自家引擎與引擎開發(fā)團(tuán)隊,全面擁抱UE5,但Nesmith認(rèn)為轉(zhuǎn)換引擎的代價對杯賽來說過于沉重,他認(rèn)為至少要花一到兩年的時間將現(xiàn)有工作成果轉(zhuǎn)移至新引擎,要調(diào)試并修改游戲,還要重新打造內(nèi)部開發(fā)工具,然后才能坐下來繼續(xù)開發(fā)。
換用UE5對同人社群來說也是毀滅性打擊,Mod社區(qū)在杯賽游戲領(lǐng)域積攢的知識、經(jīng)驗、勞動成果都會失效。
曾呼吁杯賽換用新引擎的人現(xiàn)在也警惕起來——這么多知名工作室都在用UE5,這對講究多樣化的游戲行業(yè)來說并不是一件好事,何況Epic有自己的元宇宙野心。
杯賽正受制于自家引擎,這一點毫無疑問,但總好過將來受制于他人。
此外,擁有自家RAGE引擎的Rockstar正在開發(fā)《GTA 6》,前技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij估計PC版《GTA 6》可能會拖到2027年才能與PC玩家見面。
目前《GTA 6》官宣發(fā)布檔期是明年秋,但他告誡玩家,不要把官方預(yù)告片奉為圭臬,Rockstar只會在一切妥當(dāng)后才發(fā)布游戲,因為《GTA 6》要長賣十年,打遍業(yè)界無對手。
由于《GTA 4》是在原檔期前四個月宣布延期,因此Vermeij估計遲至明年五月才知道《GTA 6》能否如期發(fā)布。
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