11月14日消息,日前,騰訊發(fā)布第三季度財(cái)報(bào)后召開電話會(huì)議。
談及公司游戲業(yè)務(wù)時(shí),騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯・米歇爾(James Mitchell)表示,《黑神話:悟空》《無盡冬日》《絕地求生》等游戲的火爆表明已經(jīng)形成一種結(jié)構(gòu)性的趨勢(shì)。
這得益于中國(guó)游戲工作室所擁有的龐大的本土市場(chǎng)和本土運(yùn)營(yíng),且該市場(chǎng)能相對(duì)迅速地接納諸如虛擬物品商業(yè)模式等新趨勢(shì)。
他表示,騰訊認(rèn)為無論是在國(guó)際還是國(guó)內(nèi)市場(chǎng),游戲行業(yè)的稀缺資源實(shí)際上是“常青游戲”。
一方面,推出能成為爆款的新游戲的難度越來越大;另一方面,對(duì)于已成為爆款的游戲,通過持續(xù)適當(dāng)投入和用心經(jīng)營(yíng),擴(kuò)大其成長(zhǎng)為常青游戲的機(jī)會(huì)。
對(duì)于任何公司而言,這都比以往任何時(shí)候都更具吸引力。
至于騰訊如何將這一觀察結(jié)果轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)略,即“充分發(fā)揮不同工作室的優(yōu)勢(shì)”。
米歇爾說道:“在騰訊內(nèi)部,我們有許多能力出眾并且靠譜的工作室,其中很多特別擅長(zhǎng)基于玩家對(duì)戰(zhàn)玩法的游戲,而且他們會(huì)繼續(xù)強(qiáng)化自身的優(yōu)勢(shì)。
在騰訊外部,有些工作室特別擅長(zhǎng)基于內(nèi)容、故事驅(qū)動(dòng)的游戲,比如《黑神話:悟空》的創(chuàng)作機(jī)構(gòu)就是這樣的一個(gè)例子;還有些工作室特別擅長(zhǎng)策略游戲,比如他們就推出了《黎明覺醒:生機(jī)》這樣的游戲。”
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