在近期的CDPR博客節(jié)目中,《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)Pavel Sasko談到了游戲發(fā)售初期的失敗,并將責(zé)任攬在了自己身上。
“《2077》有很多東西與《巫師》不同,我覺得它成功了,盡管這是個巨大的挑戰(zhàn)。然而它發(fā)售時的反響很差,這讓人很難過。在某些方面,我覺得我無法按照自己想要的方式制作游戲,因此這是我個人的失敗。”
Sasko還表示,社交網(wǎng)絡(luò)上的反饋“非常傷人”。盡管項目組許多成員都曾打算從中脫身,但終他們還是決定留下共同接受挑戰(zhàn)。
“這一切都讓人痛苦不堪,你知道嗎?在社交媒體上,我看到我之前談?wù)摰臇|西變成了梗圖,以及對我的死亡威脅。我很痛苦,但我感覺事情正在好轉(zhuǎn),我把所有的精力都投入到更新和資料片《往日之影》上。”
但與此同時,Sasko也承認(rèn)這些經(jīng)歷終都變成了寶貴的經(jīng)驗教訓(xùn)。如果沒有當(dāng)初的那些負(fù)面反饋,資料片《往日之影》的表現(xiàn)也不會那么好。
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