沒有一點(diǎn)點(diǎn)防備,誰也想不到,《 王牌戰(zhàn)士 》突然出 2 了。
在完全沒預(yù)熱的情況下,官方直接凌晨開啟安卓不刪檔。
這操作,屬實(shí)是把大伙看的一臉懵。
就相當(dāng)于 5 年沒見的老同學(xué),突然一天出現(xiàn)在你家門口,一時(shí)間讓人不知道該如何是好。
作為新續(xù)作,按理說粉絲們應(yīng)該非常高興,可王 2 卻改變了玩法,因此讓不少玩家激動(dòng)的同時(shí),又有點(diǎn)迷惘。
小發(fā)雖不算老玩家,不過作為關(guān)注 FPS 游戲的老 ass,對王牌戰(zhàn)士這個(gè) IP 還是相當(dāng)印象深刻的。
剛好,這兩天體驗(yàn)了下王 2 這款游戲。玩過之后,覺得大家還是可以先放平心態(tài),聽我聊聊它。
王牌戰(zhàn)士 2 的玩法,與前作可以說幾乎完全不同。
如果說前作是類似于 FPS+MOBA 的團(tuán)隊(duì)合作射擊,主打一個(gè)玩得爽,初上手容易門檻也不高。那現(xiàn)在,則是變成了有些硬核的 5v5 英雄射擊競技游戲。
對局里的 TTK ( 完成一次擊殺所用的時(shí)間 )極短,見面的瞬間就要分出勝負(fù)。
還需要掌握一些急停、定位、頭線、封煙、背閃的技巧和基礎(chǔ)知識。連玩法和模式,也從之前的占點(diǎn)、推車等,換成了爆破。
槍械購買以及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),也在王 2 登場。這意味著順風(fēng)局和逆風(fēng)局都要有不同策略,如何正確地花錢買槍,也能起到左右戰(zhàn)局勝負(fù)的作用。
不過加入了快速推薦購買新人也不怕看不懂
如果是從未接觸過這類 FPS 的玩家,一上手肯定需要重新適應(yīng)。會覺得這游戲不能“ 邊走邊開槍 ”,移動(dòng)方式也不再那么靈活。而且對反應(yīng)的要求也更高,比起跟槍,還是定位點(diǎn)射更好用。對于老玩家來說,這個(gè)改動(dòng)無疑讓王 2 這游戲,變得十分陌生。
但王 2 一上手,其實(shí)還是能感覺到,它仍然是完全沿襲前作的。盡管玩法不一樣,可背景設(shè)定還有那些熟悉的英雄,一點(diǎn)都沒變。尤其當(dāng)趙海龍開啟大招,掏出兩把沖鋒槍的時(shí)候。
只能說回來了,都回來了。
而且新玩法,并非糊弄一下就推出。只要上手試試,就會發(fā)現(xiàn)完成度不低,底層設(shè)計(jì)的基本功還是很扎實(shí)的。因?yàn)檫@種對準(zhǔn)度和精度要求相當(dāng)高的玩法,通常只有用鼠標(biāo)才能完成,出現(xiàn)在手機(jī)上,已經(jīng)可以想象會有多災(zāi)難了。
但王 2 在準(zhǔn)星移動(dòng)、視角轉(zhuǎn)動(dòng)的速度曲線,以及輔助瞄準(zhǔn)的參數(shù)調(diào)節(jié)上,魔方工作室做得相當(dāng)不錯(cuò),能看出這么多年的 FPS 經(jīng)驗(yàn)和功力。
熟練后,架好頭線,在手機(jī)一樣可以做到點(diǎn)射精準(zhǔn)爆頭。所以手感這一塊,還真不用太擔(dān)心。多玩兩局,基本就能找到急停和射擊的感覺。
基本功沒問題,再結(jié)合各類英雄技能,王 2 的可玩性就大大提高了。像前作一樣,每個(gè)英雄都有自己的定位和技能模組。
小隊(duì)互相打出配合,使用的技能類型包括但不限于輸出、偵查、干擾、視野、回血回甲等,戰(zhàn)術(shù)選擇復(fù)雜多變,操作上限也很高。
甚至看得出來,魔方在王 2 里可能還藏了電競野心,沒準(zhǔn) FPS 電競領(lǐng)域又要有一個(gè)強(qiáng)力競爭者了。
所以,王 2 在是否好玩這件事上,和前作相比只能說有過之而無不及。
奈何兩代玩法不相同,就看你是否能接受如今王 2 的模式了。雖說學(xué)習(xí)一個(gè)新東西會不適應(yīng),可還是要推薦老玩家盡量試試。
畢竟這套玩法已經(jīng)被市場所認(rèn)可,是當(dāng)下流行的 FPS 解題思路,如果愛好打槍,只能說玩進(jìn)去了就會無敵上頭。
甚至,老玩家這次還有獨(dú)一檔的超級福利,新玩家看了都得后悔沒早點(diǎn)入坑。因?yàn)殚_服后,會給所有老玩家全額返還 1 代的充值金額,并繼承到王 2 之中。
也就是說,1 代里花了多少錢,到了 2 代一分不少一分不扣,直接復(fù)制粘貼帶進(jìn)新作里。不得不說,開續(xù)作的見多了,但能給老玩家這種待遇的,還真沒見幾個(gè)。
重要的是,那些老玩家熟悉的英雄、角色,全都沒變。
因?yàn)椴粌H僅玩家對他們有了感情,魔方工作室自己也一樣,畢竟都是親手設(shè)計(jì)的。
所以,這些角色在王 2 里還更豐富、立體了。
每個(gè)英雄,現(xiàn)在都有了自己的宿舍動(dòng)畫。
長的多達(dá)一兩分鐘,而且各種細(xì)節(jié)都對應(yīng)角色的性格和設(shè)定,非常細(xì)節(jié)。趙海龍、葉羽、李正宇。。。昔日的“ 戰(zhàn)友 ”,有了更鮮活的一面感覺只要是熱愛王 1 的玩家,看到這些熟悉面孔后多少都會有點(diǎn)感觸和動(dòng)容。
對了,這里還有個(gè)細(xì)節(jié),那就是如果該英雄沒簽約,宿舍畫面里會堆滿紙箱子。
直到解鎖英雄后,就能看到 TA 的宿舍環(huán)境了。而且窗外天氣也是會改變的,陰雨天、夜晚,都有不同的動(dòng)畫展現(xiàn)。不得不說,這個(gè)布局和建模確實(shí)有點(diǎn)頂,很細(xì)致也很沉浸。
這或許也是王 2 帶給人驚喜的地方,那就是風(fēng)格化鮮明的美術(shù)、動(dòng)效和 UI。從游戲登錄界面一直到進(jìn)入大廳,老舊唱片機(jī)+美式漫畫元素,整段動(dòng)畫轉(zhuǎn)場斜街自然,十分賞心悅目。
這還沒完,從匹配到選人這里,更帥。整段動(dòng)畫突出一個(gè)絲滑,在當(dāng)下所有 FPS 手游里,可以說沒一個(gè)能打的。
甚至結(jié)算畫面都流暢度拉滿
除了美術(shù),音樂和音效也一樣全數(shù)升級。還記得王 1 時(shí)期,就有無數(shù)首游戲內(nèi)的經(jīng)典曲目,讓不少玩家淚目。
什么《 I WAS KING 》《 CHAMPION 》等,一個(gè)個(gè)都被玩家封為唯一真神。
到了王 2,各種 FUNK 和 SOUL BLUES 結(jié)合的小曲兒,又帶點(diǎn)搖滾味,質(zhì)量水準(zhǔn)一點(diǎn)沒變。搭配上新的視覺效果,可以說是視聽兩方面都有了更好的體驗(yàn)。
后,必須再夸一夸王 2 里的復(fù)古動(dòng)畫新手教程。清晰明了的同時(shí),又生動(dòng)有趣,是一個(gè)讓人不舍得跳過的教學(xué)關(guān)。
還有趙海龍打破第四面墻,與玩家調(diào)侃聊天,甚至?xí)虏坌率志稚蟻硐却蛞话讶藱C(jī)這事兒,勸你別嫌棄。情懷滿滿不說,觀感也很好,一點(diǎn)不會覺得尬。
總之,各種小細(xì)節(jié)和演出填滿了王牌 2,里面能看到魔方花了不少心血。如此一來,看似突然開測有點(diǎn)唐突,但仔細(xì)體驗(yàn)后,我只能說魔方的保密工作做得挺好。
因?yàn)榫同F(xiàn)在這個(gè)完成度,其實(shí)直接端上來全平臺公測,也沒什么問題。
縱然,王 2 這一手“ 偷襲 ”,把大伙搞了個(gè)措手不及。甚至于,一些老玩家還會有點(diǎn)憤怒。
但冷靜下來看,單論游戲質(zhì)量,王 2 確實(shí)值得一試。
至少目前的手機(jī)移動(dòng)端,這個(gè)玩法相當(dāng)有差異化和競爭力,的的確確可以給大伙帶來些不一樣的東西。
所以,甭管是新菜還是老鳥。在我看來,只要你對 FPS 感興趣,那就建議玩兩局王 2 體驗(yàn)一下。
相信真正上手,并搞懂了王 2 的玩法后,應(yīng)該就會有個(gè)客觀評價(jià)了。
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