Arm公司宣布推出一項(xiàng)名為“Arm Accuracy Super Resolution”(簡(jiǎn)稱Arm ASR)的全新游戲畫面超分采樣技術(shù)。
這項(xiàng)技術(shù)基于AMD的FSR2技術(shù),專為移動(dòng)設(shè)備優(yōu)化,旨在為手游玩家?guī)?lái)更流暢、更清晰的游戲體驗(yàn)。
與主要針對(duì)PC和高端主機(jī)的FSR2不同,Arm ASR專注于移動(dòng)應(yīng)用場(chǎng)景,即使在處理能力有限的移動(dòng)設(shè)備上也能實(shí)現(xiàn)流暢運(yùn)行。Arm公司還通過(guò)開源許可證的形式,將這項(xiàng)技術(shù)免費(fèi)提供給開發(fā)者,使他們能夠無(wú)需支付額外授權(quán)費(fèi)用,輕松將ASR技術(shù)集成到游戲中。
隨著Arm處理器性能的顯著提升,智能手機(jī)和平板電腦的游戲體驗(yàn)正在發(fā)生變革。蘋果的M系列芯片已經(jīng)將Arm處理器帶入了筆記本電腦和臺(tái)式機(jī)領(lǐng)域,而3A游戲大作也開始登陸移動(dòng)平臺(tái)。
在這樣的背景下,Arm ASR技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,為移動(dòng)設(shè)備帶來(lái)性能和畫質(zhì)的雙重提升。
根據(jù)Arm內(nèi)部測(cè)試,使用Immortalis-G720 GPU和2800 x 1260分辨率進(jìn)行2倍畫面超分采樣時(shí),Arm ASR可帶來(lái)53%的幀率提升,優(yōu)于FSR2的36%。
此外,使用聯(lián)發(fā)科天璣9300芯片的測(cè)試顯示,開啟2倍ASR超分采樣后,功耗相比原生1080p渲染降低了超過(guò)20%,這對(duì)于依靠電池供電的移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
Arm ASR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)不僅在于提升性能和降低功耗,還在于其易于上手的特性。由于基于FSR2打造,熟悉FSR2的開發(fā)者可以輕松掌握Arm ASR的API和配置選項(xiàng)。
開源的特性也將進(jìn)一步簡(jiǎn)化跨平臺(tái)游戲的開發(fā)流程,讓玩家在不同設(shè)備上暢玩同一款游戲,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫銜接的游戲進(jìn)度。
這項(xiàng)技術(shù)的問(wèn)世,可能會(huì)對(duì)微軟的Copilot+ PC產(chǎn)生積極影響,微軟正致力于推動(dòng)Windows 11 on Arm平臺(tái)的游戲體驗(yàn),并在去年推出了名為Automatic Super Resolution (Auto SR)的空間超分采樣技術(shù)。Arm ASR的推出,有望進(jìn)一步豐富Windows平臺(tái)的游戲生態(tài)。
編輯點(diǎn)評(píng):
Arm ASR技術(shù)的推出,標(biāo)志著PC端上的FSR和DLSS類似的技術(shù)將運(yùn)用至移動(dòng)端上,是移動(dòng)游戲畫質(zhì)和性能的一次重大飛躍。期待這個(gè)技術(shù)的不斷發(fā)展和優(yōu)化,為玩家?guī)?lái)更加沉浸和愉悅的游戲時(shí)光體驗(yàn)。
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