昨天照常打開steam,發(fā)現(xiàn)之前買的《黑神話 悟空》可以下載了,一看體量,好家伙,差不多需要118GB的硬盤空間,你別說是有那么點(diǎn)3A大作的意思。
今天國內(nèi)玩家談及3A游戲,內(nèi)心多少會(huì)觸動(dòng)一下,原因無他,中國游戲蓬勃發(fā)展這么多年,但屬于咱們自己的3A作品,似乎還沒有。
可能有人不服了,《原神》不算3A嗎,那么火爆的作品,全世界玩家粉絲無數(shù),還那么吸金,游戲品質(zhì)啥的也過得去,怎么就不3A了?
那么《原神》算不算3A呢,或者說《黑神話 悟空》和《原神》誰才是國產(chǎn)3A游戲的代表呢?
1、投資大、成本高就是3A嗎?
回答這個(gè)問題前,我們看下3A游戲的定義:
不好意思,沒有定義。
3A的概念非常寬泛,它并沒有一個(gè)嚴(yán)格的定義或標(biāo)準(zhǔn),也就是說評判一款游戲是不是3A,無論是玩家還是游戲開發(fā)團(tuán)體,都很可能有自己的一套認(rèn)知。
不過雖說沒有具體的定義,但卻有模糊的標(biāo)準(zhǔn)。一般來說,一般被認(rèn)為是3A級(jí)別的游戲大作,通常具備以下幾個(gè)條件:
一、A-lot of money(大量資金)
二、A-lot of resources(大量資源)
三、A-high level of quality(高質(zhì)量)
當(dāng)然,國內(nèi)也別的說法,即:a lot of time(大量時(shí)間)、a lot of resources(大量資源)以及a lot of money(大量金錢),或者A級(jí)資金投入、A級(jí)游戲質(zhì)量、A級(jí)廣告投入或者包裝宣傳。
看到這里,當(dāng)我們再回到上面的問題,就會(huì)發(fā)現(xiàn)答案依舊難說。
《原神》也好,《黑神話 悟空》也好,二者的開發(fā)時(shí)間和開發(fā)成本絕對不低。目前可查的消息顯示,《原神》開發(fā)成本接近1億美金,米哈游CEO蔡浩宇還說上線后每年會(huì)花兩億美金,如果這么算,到目前為止《原神》豈不是花了接近9億美元?
這是一個(gè)離譜的數(shù)字,有多離譜呢,要知道被稱為貴開發(fā)游戲的《星際公民》也是4億美金,之前大熱的《賽博朋克2077》也不過3億多美金。另外,《原神》開發(fā)周期也不算短,從17年1月立項(xiàng)到20年9月份底公測,前前后后也有4年時(shí)間。
再來看看《黑神話 悟空》,《黑神話 悟空》有據(jù)可查的立項(xiàng)時(shí)間是18年2月底,到今年8月20日全球公測,開發(fā)了足足6年時(shí)間。
不過考慮到這是游戲科學(xué)開發(fā)的首款超大規(guī)模的游戲,開發(fā)過程不是很成熟,期間還遇到過各種困難,開發(fā)時(shí)間被延長了很多,甚至此前許多實(shí)機(jī)演示的內(nèi)容,貌似有部分被推倒重做,因此說是6年時(shí)間,但真正用于開發(fā)的時(shí)間肯定沒那么多。
而成本方面,游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼游戲制作人馮驥此前就曾透露,《黑神話 悟空》每小時(shí)游戲時(shí)長開發(fā)成本超過2000萬元。團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長20個(gè)小時(shí)以上,開發(fā)成本至少3~4億元,當(dāng)然,這里說的是人民幣。
其實(shí)明眼人會(huì)發(fā)現(xiàn)這里其實(shí)有很多bug,比如《原神》到底投資多少錢搞開發(fā),官方并沒有明說,數(shù)億美金只是媒體和玩家推測,并且包含開發(fā)和后期運(yùn)營、宣發(fā)的巨量成本。
相反,《黑神話 悟空》的開發(fā)成本應(yīng)該比較靠譜,畢竟這是馮驥自己說的,而那時(shí)《黑神話 悟空》也還沒發(fā)布,整體更接近開發(fā)成本一些。
這里我們再找?guī)讉€(gè)國外3A大作作為對比。大名鼎鼎的CDPR在開發(fā)《巫師3》時(shí),整個(gè)游戲項(xiàng)目據(jù)說也花了8000多萬美金,約合人民幣6億多元,前前后后用了三年半的時(shí)間。
索尼旗下游戲《地平線 西之絕境》開發(fā)時(shí)長超過5年,參與開發(fā)人數(shù)高峰達(dá)300人,開發(fā)共花費(fèi)2.12億美元;《后生還者2》開發(fā)時(shí)長6年10個(gè)月,參與開發(fā)人數(shù)高峰達(dá)200人,開發(fā)共花費(fèi)2.2億美元。
另外,還有被稱為游戲藝術(shù)品的《荒野大鏢客 救贖2》,外界盛傳這游戲上市前,開發(fā)8年燒了8億美刀,同時(shí),參與游戲開發(fā)的人數(shù)超過了3000人,2000多頁的劇本和50多萬條的對話以及超過30萬個(gè)鏡頭,就算刨除不同時(shí)期的匯率影響,也屬實(shí)有些離譜。
看到這里,基本可以猜測幾點(diǎn):
一、《原神》《黑神話 悟空》都符合高成本、長開發(fā)的條件,拋開《荒野大鏢客:救贖2》這樣疑似“放衛(wèi)星”的神作,對比國外同行作品依舊不遑多讓;
二、《原神》整體資金投入規(guī)模應(yīng)該比《黑神話 悟空》更大,但成本里不完全是開發(fā)成本,尤其是在全球各地的宣發(fā)成本,比重會(huì)很大,畢竟《原神》不是傳統(tǒng)意義上的單機(jī)游戲;
三、《黑神話 悟空》后勁未知,但后期宣發(fā)+維護(hù)+更新,也會(huì)是一個(gè)天文數(shù)字,因此目前網(wǎng)上曝光的成本應(yīng)該偏保守,但開發(fā)成本符合3A游戲的認(rèn)知和預(yù)期。
因此,僅從資金、資源的投入來看,會(huì)發(fā)現(xiàn)《原神》的整體花費(fèi)要比《黑神話 悟空》更大,只不過前期開發(fā)成本不好比較,但不可否認(rèn),二者都很有實(shí)力。
2、質(zhì)量不好評判,但玩家心里有數(shù)
那么既然在開發(fā)成本、時(shí)間上二者都滿足需求3A大作的需求,質(zhì)量方面又如何呢?
不好意思,作為玩家,我的回答是這同樣不能比較?!对瘛泛汀逗谏裨?悟空》是玩法完全不同的兩款游戲,雖然都是RPG,但一個(gè)是開放性世界冒險(xiǎn)游戲,一個(gè)則偏向動(dòng)作RPG游戲,迥異的玩法意味著它們會(huì)有各自的受眾群體,喜歡的自然認(rèn)為游戲好玩,不喜歡的,也很難做出公允評價(jià)。
并且對于玩家來說,在直觀的畫面表現(xiàn)上,兩者的畫風(fēng)也完全不同,《原神》人物立繪和風(fēng)景偏向二次元,或者說是賽璐璐風(fēng)格。
而《黑神話 悟空》更偏向?qū)憣?shí),無論是人物的刻畫,還是對游戲關(guān)卡環(huán)境的描繪,畫風(fēng)更符合我們對真實(shí)物理世界的認(rèn)識(shí),但能說《黑神話 悟空》比《原神》的畫面更好嗎?顯然不能,因?yàn)槟銢]法去對比風(fēng)格完全不同的兩樣?xùn)|西。
當(dāng)然,縱然一個(gè)游戲再如何,終歸是有“好”或者“不好”的,那么我們不妨借助一下第三方視角,看一看大家對兩款游戲的看法:
在MC站(Metacritic)上,《原神》PC端媒體均分84分,共收錄了20家媒體,推薦率達(dá)到了75%;《黑神話 悟空》PC端媒體均分為82分,共收錄了49家媒體,推薦率達(dá)到了76%。
在OC站(Opencritic)上,《原神》媒體均分81分,共收錄了42家媒體,推薦率達(dá)到了87%;《黑神話 悟空》媒體均分為82分,共收錄了33家媒體,推薦率達(dá)到了74%。
從這兩個(gè)網(wǎng)站來看,媒體們對兩款游戲整體評價(jià)都是偏正向的,而且成績也還可以,都在80分以上,媒體推薦值也都在70%以上,這也說明,至少大家對于兩款游戲的品質(zhì)還都是比較認(rèn)可的。
至于玩家方面,《原神》有著大量的玩家粉絲群體,并且遍及全球,每年的收益讓所有游戲公司看了都會(huì)嫉妒,它的成功已經(jīng)說明了一切。
《黑神話 悟空》雖然還沒有正式發(fā)售,但以目前的勢頭和流量來看,這將是一款真正意義上獲得全球玩家關(guān)注的國產(chǎn)游戲作品,玩家對它到底有多期待,其實(shí)根本無需強(qiáng)調(diào),開放下載第一天,steam下載寬帶就達(dá)到了歷史高,超越了同為現(xiàn)象級(jí)作品的《賽博朋克2077》,妥妥的3A級(jí)別的關(guān)注度。
后:
有高的開發(fā)成本、較長的開發(fā)時(shí)間、巨量的宣發(fā)以及較高的游戲評價(jià)和期待值,我們很難說這兩款游戲“不3A”。至于誰才是國產(chǎn)3A的代表,我自己其實(shí)更看好《黑神話 悟空》,甚至更希望是它。
因?yàn)樗粌H更符合我們對于3A游戲的認(rèn)知,也因?yàn)橹袊婕艺娴奶枰豢顡碛袊a(chǎn)烙印的3A作品了,而作為以中國耳熟能詳神話故事為背景創(chuàng)作的游戲,《黑神話 悟空》無疑非常滿足這樣的需求。
更難能可貴的是,就憑《黑神話 悟空》目前的海量關(guān)注度和“文化輸出”強(qiáng)度,至少以前是沒有的??梢哉f,只要它發(fā)售不翻車,勢必未來可期。
至于眼下嘛,國產(chǎn)3A代表就還是《原神》吧!
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