2K Games的母公司Take-Two今年3月以4.6億美元收購《無主之地》系列開發(fā)商Gearbox,從而獲得一系列IP權(quán)益——除《無主之地》外還包括《家園》、《兄弟連》、《毀滅公爵》等,六個待完工項目也被Take-Two/2K Games收入囊中,其中就包括今晨宣布的《無主之地4》。
《無主之地》系列迄今已產(chǎn)出六款游戲,累計銷量達(dá)8700萬份,《無主之地4》是該系列第四款正統(tǒng)續(xù)作,預(yù)計2025年面市,Gearbox與發(fā)行單位2K Games對這款新作均寄予厚望。
今晨開幕的科隆游戲展并未揭示該作在玩法上有哪些創(chuàng)新,或者登場人物換成了何方神圣,但重要的Steam頁面業(yè)已上線,玩家現(xiàn)在就能將其添加至愿望單:
另外,2K Games宣布Firaxis的《文明7》定于明年2月11日與Windows PC、Mac PC,以及主機(jī)用戶見面。
目前能確認(rèn)的是這款文明新作將原來的馬拉松式游戲進(jìn)程切割為三段:古代、啟蒙、現(xiàn)代,所有文明同步進(jìn)入下一時代,玩家在上一時代的收獲(比如技術(shù)與資源)將作為獎勵帶入下一時代,所追求的勝利路徑仍為再熟悉不過的經(jīng)濟(jì)、軍事、文化,以及科學(xué)。
另一個顯著變動是領(lǐng)袖不再與文明捆綁。隨著游戲進(jìn)程不斷深入,系統(tǒng)進(jìn)入下一時代會根據(jù)玩家的路徑選擇解鎖不同的文明,玩家現(xiàn)在可根據(jù)領(lǐng)袖在某領(lǐng)域的加成切換至不同的文明,從而改變所追求的勝利路徑。
Firaxis雇傭了兩位歷史學(xué)博士來確保領(lǐng)袖的性別與資歷不會犯低級錯誤,其中一位專攻東南亞,另一位精于北歐歷史——拜Steam數(shù)據(jù)服務(wù)所賜,2K Games現(xiàn)在掌握了各區(qū)銷售數(shù)據(jù)與游戲數(shù)據(jù),各國玩家對領(lǐng)導(dǎo)人的偏好是顯而易見的,F(xiàn)iraxis認(rèn)為將領(lǐng)袖與文明松綁有助于提升游戲銷量。
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