該作目前在PC平臺(tái)拿到75/100媒體平均分,其它平臺(tái)也沒好到哪兒去:77/PS5、78/XSX。
立場中庸的媒體為了面子上過得去,普遍給予老好人分?jǐn)?shù)80/100:
“該作談不上對開放世界玩法做出有益的貢獻(xiàn),但對育碧來說有所進(jìn)步,支線內(nèi)容扎實(shí),甚至比主線更有意思。”
“(該作開發(fā)單位)Massive Entertainment在刻畫游戲環(huán)境方面付出了巨大的努力,玩家還能扮演犯罪分子。盡管劇情并不出色,游戲還有一些bug,但對于星戰(zhàn)迷來說,它是一款值得體驗(yàn)的作品。”
“亡命徒是育碧這些年來具雄心壯志的作品,但在基本盤方面太過保守了。”
“亡命徒嘗試讓玩家扮演惡棍的想法還是令人欽佩的,但游戲玩法早就過時(shí)了,臃腫的開放世界也平淡無趣。”
“該作有力地反證了育碧罐頭大法不僅有效且久經(jīng)考驗(yàn)。”
“該作是一款有趣的星際冒險(xiǎn)游戲,探索性出色,但隱身系統(tǒng)是一個(gè)敗筆,戰(zhàn)斗重復(fù)性強(qiáng),發(fā)布時(shí)還有不少毛病。”
Eurogamer給予該作差評,理由是Massive毅然放棄了育碧多年來屢試不爽的罐頭大法,即道具、技能、角色有機(jī)地結(jié)合在一起,即便劇情不合格玩家也能捏著鼻子玩下去。而《亡命之徒》的問題是,道具系統(tǒng)基本上被放棄了,技能也很簡單,剩下的就是玩法與劇情,可惜這兩樣都在平均水準(zhǔn)之下,Eurogamer憤然給予該作40/100不及格分?jǐn)?shù)。
另外,資深舅舅Jeff Grubb預(yù)測非播片性質(zhì)的PlayStation State of Play定于九月下旬上演——PS5 Pro?
任天堂則確認(rèn)明晚有直面會(huì),內(nèi)容僅限第三方及Indie小品游戲展示,久聞樓梯響的Switch 2依然沒戲:
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