今年上半年,手游圈大的意外,估計就是那個讓無數(shù)人狂甩手機的釣魚游戲《 歡樂釣魚大師 》。
那段時間,逢人掏出來的大寶貝,不再是卡池里又開出的 ssr ,而是自己辛苦釣到的稀有大魚。
整個游戲的內(nèi)容極致的簡單,就是甩桿、收桿。
估計連廠商都想不到,這玩意大伙也這么買單呢?
這兩天,我沖浪的時候發(fā)現(xiàn),這股釣魚的海風似乎吹過了東海,甚至吹過了太平洋,火到海外去了。
這游戲的海外版《 Fishing Master 》居然在日本和美國一把子干到了免費榜第一位。
在社交網(wǎng)絡上,你能找到各種外國網(wǎng)友們炫耀自己戰(zhàn)績的帖子。
和國內(nèi)的賽博釣魚佬們,基本沒啥區(qū)別。
還有各種教程和釣魚指南,無數(shù)人在下面虛心請教:
大師,您這寶魚是用什么秘技釣到的?
其實,我覺得在日本榜單做到第一位,還沒啥值得特別牛的。
真正魔幻的是,在釣魚游戲成熟的美國市場也能闖出一片天。
因為這游戲一直被說,高度借鑒了波蘭手游公司 Ten Square 旗下的老牌釣魚游戲《 Fishing Clash 》。尤其是核心玩法,還有卡包設計、 PVP 競技上都有相通之處。
《 Fishing Clash 》的游戲界面
《 Fishing Master 》游戲界面
而這款《 Fishing Clash 》已經(jīng)在海外長紅好多年了,算這行里的老大哥,地位就是小品屆的趙本山。
早在 2017 年,那個我還年輕,喝飲料還不喝無糖的年代,《 Fishing Clash 》就已經(jīng)爆火了。
2019 年,它的年收入大概是 3.6 億人民幣,風靡登頂了 70 個國家的暢銷榜。即便到現(xiàn)在 7 年過去了,收入依然很可怕。
今年第一季度,憑借一己之力賺到了 1560 萬美刀,這幾乎占到公司三分之二的收入,把公司捧上波蘭第二游戲公司的地位。
你可能看到這些夸張的數(shù)據(jù),有點犯嘀咕。火爆 70 多個國家,但怎么感覺之前完全沒聽說過?
那是因為,它一進國內(nèi)就啞火碰壁了。
當時它的國內(nèi)代理還是網(wǎng)易寶船。但在堅持兩年之后,在無人注意的某個角落里下線了。
那會很多人覺得,是不是中國人就不愛釣魚啊?是不是這品類在國內(nèi)行不通???
結果就是,后來的模仿者《 歡樂釣魚大師 》的爆火了。甚至,現(xiàn)在開始反向輸出,倒反天罡,想要直接去老大哥的地盤上碰一碰了。
很多時候游戲能不能爆火,有運氣因素在里面。但是,《 歡樂釣魚大師 》接連走紅,甚至火到海外去,這事就有點不簡單了。
要知道就在去年,連釣魚手游的發(fā)明者 Ten Square 都裁員了 120 人,手上連著兩款新游戲沒活過一年。
甚至,其中有一款下線游戲和《 歡樂釣魚大師 》海外版同名,也叫《 Fishing Master 》。Ten Square 旗下的《 Fishing Master 》
于是,我就去扒了扒它背后的公司,果然找到很多有意思的東西。
即便是去年《 歡樂釣魚大師 》如此出圈,也很少有人知道它的開發(fā)公司北京途游。這是一家非常神奇,又非常低調(diào)的游戲公司。
首先要記住,它非常非常掙錢。
在今年上半年,時代財經(jīng)和點點數(shù)據(jù)出國一份榜單《 2024 上半年中國常青游戲榜 》。途游旗下的另一款游戲《 捕魚大作戰(zhàn) 》炸裂上榜,上半年預估的 iOS 端收入達到了 1.31 億美元.
所以途游一直就是浪里白條,在海里搗鼓的游戲從來就是人家的強項。
更夸張的是,這張收入榜單上,途游有兩款游戲都入圍了。
另一款《途游斗地主 》的預估收入也達到了 2050.34 萬美元。要知道哪怕是靈犀互娛、吉比特、鷹角,甚至是米哈游這些廠商,都只有一款游戲上榜。
簡簡單單兩款游戲,就薄紗了一眾游戲大廠們。
其實這家成立于 2013 年的游戲,一直都是棋牌游戲類目里毫無爭議的老大哥。
手握從斗獸棋、麻將、象棋,到捕魚游戲、斗地主等等一系列的休閑棋牌類游戲。
不過,可能是主營類目比較敏感,所以北京途游一直都非常的低調(diào)內(nèi)斂,真正的悶聲發(fā)大財。
其他游戲公司在二次元類目里卷生卷死,它淡淡地推出幾個棋牌游戲,就 carry 了全場。
尤其是隨著棋牌類的版號收緊,再加上很多經(jīng)營不善的同類,接連退場,像騰訊發(fā)行的競品《 捕魚來了 》已經(jīng)在 2022 年黯然離場了。途游這兩款游戲日子是越走越順。
能把棋牌老大哥們哄開心的廠商,做戳中爽點的休閑游戲自然是手到擒來了。
對爽感的拿捏,在《 歡樂釣魚大師 》里,體現(xiàn)得淋漓盡致。咱們和《 Fishing Clash 》對比著來說吧。
雖然倆游戲基礎玩法幾乎沒有不同,但釣魚大師應該在魚的建模上花了不少錢,做的更細致真實。
還微調(diào)了很多游戲細節(jié),比如《 Fishing Clash 》開卡包需要攢時間解鎖,但釣魚大師就是即開即爽。
在釣魚的 QTE 上,釣魚大師在普通的收線之上,加上了左右擺桿的對抗,還有積攢蓄力條和爆發(fā)刺魚的設計。
我自己親身體驗下來,覺得不斷對抗,和找時機刺魚,就是會讓人不自覺地更沉浸,消減重復揮桿的枯燥。
類似的點還有很多,比如在各種數(shù)值、開包上,釣魚大師設計了隨機性。海里釣上來的不只有魚,還有可能是一張藏寶圖。
當我們像抓到稀有魚之后,游戲場景會跟著改變;增加了模仿《 咸魚之王 》的開箱玩法,每一項都沖著刺激玩家的神經(jīng)去的。
當然了,還有讓釣魚大師在抖音上爆火的甩手機揮桿設計,身臨其境的交互和夸張的動作,幾個片段就讓游戲完成了出圈。
對于途游來說,成功的標準答案已經(jīng)塞手心里了。
只要在海外復刻國內(nèi)的這場熱度,就能讓他們再出圈一把。
雖說現(xiàn)在游戲才剛上線沒幾天時間,正是買量營銷猛的時候,所以游戲的成績漂亮,很大一部分是買量宣發(fā)發(fā)力的結果,到底行不行還得看后續(xù)的表現(xiàn)。
但《 Fishing Clash 》都已經(jīng)替途游把海外這條路子走通了。
在澀谷站和秋葉原站豎起的巨大廣告牌
《 歡樂釣魚大師 》的出現(xiàn),對途游來說真是撿到寶了。我估摸著他們自己都沒料到。
。因為這兩年途游也試過拓展游戲類目,不想局限在棋牌游戲上。
因為版號實在太難拿了。學過很多人,模仿過很多玩法,市面上啥火,他們就去模仿著做啥。
可是學到后,總是差點意思。而且,學多了總有翻車的時候。
之前途游的斗地主被騰訊告了。騰訊說途游斗地主從牌面、界面和視覺上基本就照搬了歡樂斗地主。
更搞的是,途游設置的 40 舉殘局關卡,就只是把歡樂斗地主的殘局改成了倒序。
后途游賠償了騰訊 56 萬。
后兜兜轉轉,途游又回到了簡單的玩法上。
事實證明,越簡單,就越適合休閑游戲。
現(xiàn)在很多游戲都喜歡左縫一點,右縫一點。但這種簡單的釣魚游戲,機械重復的甩干收桿,就像嗑瓜子一樣停不下來了。
你還沒什么感覺,就已經(jīng)甩到了天黑。
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