不好意思兄弟們,這次真沒繃住。就在今天,索尼宣布新游《 CONCORD 》,中文譯名《 星鳴特工 》正式下線,并會(huì)為所有購買游戲的用戶退款。
而距離游戲發(fā)售,還不到半個(gè)月,有的玩家甚至還沒開始游戲,就結(jié)束了。
對(duì)比以往的褒姒高手,如《 巴比倫隕落 》《 圣歌 》等,又創(chuàng)下了全新記錄。
有網(wǎng)友調(diào)侃,星鳴特工如果再不下架,那服務(wù)器成本就要超過游戲總銷量了。畢竟一部剛剛上線的多人游戲,實(shí)時(shí)在線人數(shù)僅能維持在幾十個(gè)人左右,低跌到過 20 幾人,高峰值都難破 700 人,可能現(xiàn)在看這篇文章的人都比這個(gè)數(shù)要多。
作為對(duì)比,8 月火爆的單機(jī)游戲黑神話,同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)超過 240 萬人。你說拿黑神話對(duì)比太欺負(fù)人,那 26 年前的老游戲半條命,在線人數(shù)也是星鳴特工的足足 10 倍。
這意味著,游戲的匹配對(duì)局?jǐn)?shù),可能都湊不出三局,翻臺(tái)率遠(yuǎn)不及我家樓下的麻將館。
在星鳴特工中,隨便打開一局挑戰(zhàn)模式,就能獲得世界排名前 20 的成績。人人都是國服選手,大家都是 Rank 排名前一百的高玩。
而這部星鳴特工,是由索尼旗下工作室 Firewalk Studio 開發(fā),發(fā)行于 PS5 和 PC 平臺(tái)。
理論上來說,它和戰(zhàn)神、神秘海域、后生還者、蜘蛛俠一樣,是完完全全的 PlayStation 第一方作品。
要知道,索尼 PlayStation 今年的第一方作品本就少的可憐。大半個(gè) 2024 幾乎都靠著《 絕地潛兵 》獨(dú)挑大梁,所以選擇在下半年發(fā)售的星鳴特工,自然是被寄予厚望。
這部游戲也算是標(biāo)準(zhǔn)的 3A 配置,大制作+幾個(gè)億美元的成本+Firewalk 工作室的全部人力資源。游戲玩法,則是多人在線模式下的競技 FPS。類似于守望先鋒那種,有英雄技能、可以隨時(shí)換英雄的團(tuán)隊(duì)合作射擊。
不說早就不新鮮了吧,甚至已經(jīng)算有點(diǎn)過時(shí)。這游戲立項(xiàng)時(shí)間剛好是 2016 年,那個(gè)守望先鋒火爆的夏天。
即便這款游戲的操作手感不錯(cuò),畫面與制作規(guī)格也不低,其開發(fā)組母公司還是曾經(jīng)的 Bungie,那個(gè)做出過光環(huán)的工作室。但配上這普通的玩法,就算拿著索尼第一方的宣發(fā)資源,也無力回天。
讓人難繃的是,在 F2P( 免費(fèi)內(nèi)購制網(wǎng)游 )大行其道的現(xiàn)在,這游戲標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)仍然給你標(biāo)個(gè) 40 刀,港區(qū) 308 港幣,和絕地潛兵一模一樣。屬于是只看到了絕地潛兵吃到蛋糕,卻沒看到人家是 PVE,而且有前作基礎(chǔ),星鳴特工卻是個(gè)新 IP 下的純 PVP。
不過,雖然這游戲銷量低,但它關(guān)注度一直很高。因?yàn)樵谛l(fā)期間,這游戲打著《 銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì) 》的風(fēng)格,發(fā)售后卻變成了充斥著刻板符號(hào)化 LGBT 元素的抽象游戲。英雄的形象設(shè)計(jì),只能說突出一個(gè)包容。
而且,星鳴特工也是小發(fā)打游戲這么多年,第一次看到選人界面,會(huì)給英雄標(biāo)出性別的游戲。
他、她、非二元、尚未確定。至于像小發(fā)這種自我認(rèn)同是武裝直升機(jī)的,還在等他推出一個(gè)新角色。
這幾天,海外 X 上幾乎一邊倒地在討伐星鳴特工。首當(dāng)其沖的,就是糟糕的形象設(shè)計(jì)。完全不為了美學(xué)服務(wù),感覺就是奔著把角色做丑去的。你甚至不知道制作組是想政治正確,還是在故意加深刻板印象。
社區(qū)玩家們,拿黑神話無情拷打星鳴特工。發(fā)現(xiàn)無論是開發(fā)時(shí)長、成本、團(tuán)隊(duì)人數(shù),后者都被無情碾壓。
近來自韓國的熱門游戲《 第一后裔 》,數(shù)據(jù)上也把星鳴特工無情吊打。而第一后羿,則是款明面上主打“ 性感角色 ”的政治不正確游戲。
二者的玩家數(shù)量一對(duì)比,就更顯得諷刺。
關(guān)鍵的是,各家海外游戲媒體還給了星鳴特工不低的評(píng)價(jià)。IGN 打出 7 分、KOTAKU 替游戲辯解,希望大家給星鳴特工一個(gè)機(jī)會(huì)。這波熟悉的打臉,也引發(fā)了許多玩家的諷刺玩梗。
其實(shí)單從游戲工業(yè)水準(zhǔn)上來看,這游戲硬實(shí)力是有的。就是這個(gè)玩法,想嘗試的那些人早在守望先鋒里玩過了,更何況守望先鋒還是款基礎(chǔ)免費(fèi)游戲( 而且這游戲在選人邏輯上,還沒守望做得好 )。
所以,在這款游戲吸引力本就有限的基礎(chǔ)上,還強(qiáng)行加入大量的政治正確要素,只能說是把 DEBUFF 當(dāng)樂高疊了,受到大量玩家抵制幾乎是必然。其實(shí)這些年,歐美游戲的政治正確現(xiàn)象越來越嚴(yán)重。
前段時(shí)間鬧出的 SBI 事件,小發(fā)還特地聊過,估計(jì)不少差友都有印象。不知道是咋回事的,也可以點(diǎn)這快速了解。
今年的政治正確風(fēng)向,也逐漸開始觸底了。備受爭議的刺客信條新作:影,就是那個(gè)把日本武士主角,設(shè)定成黑人彌助的。
近,也有人曝出線下實(shí)體銷量撲街。
爆料真實(shí)性存疑,大伙看個(gè)樂就行不用當(dāng)真。
但網(wǎng)上大量節(jié)奏,已經(jīng)明示了這游戲會(huì)失去很大一部分以日本為主的亞洲市場。就給人一種感覺,這些游戲廠商寧愿賠錢,也要“ 正確 ”。
他們把本不該是少數(shù)族裔的群體,強(qiáng)行設(shè)置成少數(shù)族裔,寧愿違背常規(guī)認(rèn)知,影響游戲質(zhì)量和玩家體驗(yàn)。再好的游戲,也經(jīng)不住這種折騰。
說白了,普通玩家和游戲廠商之間已經(jīng)形成了一種對(duì)峙的狀態(tài)。因?yàn)橛肋h(yuǎn)改變不了一個(gè)事實(shí),那就是大量普通玩家,不希望在喜歡的游戲中出現(xiàn)突兀的政治正確設(shè)定。
有些游戲處理的還行,像后生還者里的艾莉、守望先鋒里性取向各異的英雄等,至少能勉強(qiáng)解釋的通。
可現(xiàn)在的這些案例,只能說太刻意了。仿佛是在故意把臉模做丑、讓游戲內(nèi)的角色越來越不順眼,就差明擺著承認(rèn)在為“ 正確 ”讓步,不惜毀掉人設(shè)。
面對(duì)這種做法,少數(shù)群體不投訴你抹黑就不錯(cuò)了。退一步說,盡管真正的玩家中,確實(shí)存在很多多元群體,但只要是real gamer,其實(shí)更在乎的是游戲是否合理自洽,而不是這款游戲有沒有政治正確。
倒是那些網(wǎng)上叫囂聲量大的,所謂的“ 少數(shù)群體 ”,究竟玩不玩游戲可能都得畫個(gè)問號(hào)。廠商起碼要知道,自己應(yīng)該取悅的是誰,不然赤字和銷量會(huì)證明一切。
目前,唯一說得過去的解釋,就是這些游戲公司的虧錢做法,能提高 MSCI 等機(jī)構(gòu)的綜合評(píng)分,有利于樹立投資者心中的良好形象。所謂 MSCI 評(píng)分,可以簡單理解為由多家機(jī)構(gòu)聯(lián)合,一起給公司打分這么個(gè)形式,用作市場綜合表現(xiàn)和參考用。
通常涉及的范疇,有環(huán)保、社會(huì)責(zé)任、用人責(zé)任等等。
其中,有些其他的評(píng)價(jià)體系里,就會(huì)包含“ 多元化 ”相關(guān)條件。意味著企業(yè)在經(jīng)營時(shí),需要考慮各種不同人群。不僅僅是性別,這里面也有殘障人士等。
而游戲公司,相比于工業(yè)、制造業(yè)企業(yè),在環(huán)保上幾乎沒啥可以作為的,可能就會(huì)更注重人權(quán)方面的表達(dá)。當(dāng)然,這些也只是猜測(cè)。到底為啥這股政治正確之風(fēng)愈演愈烈,我們依然不得而知。
小發(fā)只知道,搞這套是真不賺錢,純純賠本賺吆喝。上個(gè)月微軟解散公司內(nèi)部專門的多元化團(tuán)隊(duì),還被某些人噴了一波。
也不止微軟,ZOOM、谷歌、META,其實(shí)都削減了 DEI 方面的支出。明眼人一看就知道,開始絕對(duì)是有人搗亂,現(xiàn)在也終于快撐不住了。
文章后,再說回星鳴特工這游戲。前兩天,官方發(fā)放了意見問卷,詢問廣大玩家( 勉強(qiáng)算是廣大 )有沒有什么建議,能讓這游戲變得更好,感覺還沒完全放棄。而這次的緊急下線,和當(dāng)初的 2077 情況差不多,就是輿論爆發(fā),游戲質(zhì)量掛不住面兒了,索尼必須及時(shí)止損挽救口碑。
簡單來說就是沒有掙扎的余地,實(shí)在救不活了。而崩盤的,還得是 Firewalk 這家工作室,他們被收購后第一款傾注心血和成本的大作,落得這么個(gè)下場,真是全世界都找不出更慘的。
小發(fā)想說,一部面向世界的文娛作品,確實(shí)要考慮到兼顧人群的問題。
如何盡量做到讓各種人群都滿意,也是游戲廠商的責(zé)任。
但希望他們能明白一個(gè)道理,那就是受眾占比多的,永遠(yuǎn)是喜歡玩游戲的普通玩家。
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