沉默許久,甚至被人遺忘的BioWare下月將為玩家?guī)黹g隔了十年之久的DA新作——《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》:
評測人士興奮地向大家報告,該作上手后的感覺像是《質(zhì)量效應(yīng)2》(以下簡稱ME2),后者被視為BioWare的巔峰之作,盡管其線性關(guān)卡設(shè)計不夠時髦,在開放式非線性設(shè)計大行其道的潮流下顯得過于復(fù)古。
但BioWare的人想通了,過去他們總想著取悅他人,而非忠實(shí)于自我,《影障守護(hù)者》就是一款掰彎社擅長的線性單機(jī)游戲,玩家能在游戲中感受到那份執(zhí)著。
因此,沒有滿地圖的探索點(diǎn),沒有多人游戲,沒有跑腿任務(wù),玩家從一開始就被賦予使命,目的明確。就像ME2簡化了太空探索與角色扮演元素,更多以電影語言推動游戲劇情,《影障守護(hù)者》也放棄了自命不凡的開放式架構(gòu),視角更狹窄——說好聽點(diǎn)叫專注,內(nèi)容服務(wù)于任務(wù),玩家懷揣使命一路向前,試圖跑支線練級放慢游戲節(jié)奏不再可行,每一個任務(wù)都在推動劇情,終迎來壯麗的Boss戰(zhàn),就像ME2。
DA與ME的界限正在模糊,也許這正是BioWare唯一擅長的。自DA2以來BioWare一直在進(jìn)行各種嘗試,終還是回到這種沒有彎彎繞,只為講個好故事的純粹路線上來。
一直有報道幸災(zāi)樂禍地宣稱《影障守護(hù)者》經(jīng)歷過重啟與推倒重來,磨蹭了十年,到后一刻甚至名字都改了。“我們嘗試過許多東西,多人模式就是其中之一”,游戲總監(jiān)John Epler稱,“我們進(jìn)行過多次試錯,看看哪條路能走通,但終認(rèn)識到我們是一個單機(jī)游戲工作室,組織與人員均圍繞這個使命進(jìn)行配置。”
“因此,方向一旦確定,剩下的事就水到渠成了”,Epler認(rèn)為花在《影障守護(hù)者》項(xiàng)目上的工時其實(shí)只有四年。
至于吃瓜群眾津津樂道的角色丑化與政治正確,其實(shí)游戲賦予玩家相當(dāng)大的自由度,捏人全看各人喜好,甚至提供了“隆起”選項(xiàng)(希望是諸位心有所向的隆起),紋身、膚色、發(fā)量等變量可全盤自定義,非要捏一個BBW Black然后滿世界嚷嚷那只能說你好這一口。
《影障守護(hù)者》實(shí)際上更像動作游戲,與前作那種站樁施法的靜態(tài)玩法區(qū)別很大。游戲提供六個陣營三種職業(yè),所有職業(yè)都擁有全套攻擊手段,從閃避、格擋、沖鋒、遠(yuǎn)程攻擊,到輕擊重?fù)舳寄苁钩鰜恚冶仨毟哳l次交替使用才能在戰(zhàn)斗中幸存。
戰(zhàn)場上也不再有所謂奶媽或后方輔助角色,敵人會傳送或沖刺送來驚喜。Boss戰(zhàn)則被局限于半封閉空間,強(qiáng)迫玩家不停跑動與躲閃,但游戲提供的難度調(diào)整選項(xiàng)也異常豐富。
玩家可攻略任何同伴——無論性別與種族,玩家都能與他們談戀愛。當(dāng)然,玩家自己的角色設(shè)定對此會有影響。
而且,游戲不提供作惡選項(xiàng),也無法操控同伴,游戲不希望你扮演其他人?!队罢鲜刈o(hù)者》是一款精簡了角色扮演成分的動作RPG游戲,甚至連搜刮尸體的選項(xiàng)也沒有,當(dāng)然也不用整理儲物箱,在這一點(diǎn)上比ME2更決絕。
本文鏈接:http://morphism.cn/news21365.htmlBioWare再次雄起?