定于下周一開幕的Xbox夏季展示活動(dòng)被評(píng)論人士視為公司史上重要的Xbox新聞發(fā)布會(huì)——并非單指體量(據(jù)傳發(fā)布會(huì)時(shí)長2小時(shí),涉及30款游戲),Xbox不僅一舉擁有史上強(qiáng)陣容,更重要的是,公司如何將神話編織為一個(gè)清晰的愿景,從而回答一個(gè)根本的問題:Xbox何去何從?
Polygon的評(píng)論員文章指出,微軟收購動(dòng)視后并未像人們預(yù)期的那樣,提前宣布主機(jī)大戰(zhàn)穩(wěn)操勝券,而是陷入一場深刻的身份危機(jī)——Xbox的存在感正在消失。公司迫于壓力正將第一方陣容逐步擴(kuò)散至其它平臺(tái),以規(guī)避反壟斷大棒并努力提升利潤水平,此舉顛覆了游戲機(jī)業(yè)務(wù)以及主機(jī)用戶長期奉為圭臬的營銷策略,即平臺(tái)的價(jià)值取決于獨(dú)占游戲數(shù)量。
索飯還沒來得及全力開動(dòng)嘲諷火力,Xbox陣營已發(fā)生暴動(dòng),用戶指責(zé)公司背信棄義,枉費(fèi)Xbox忠粉多年不離不棄,將心向明月?lián)Q來明月照溝渠,失去獨(dú)占的Xbox已無未來。
微軟則表示自己一直在思考Xbox的未來,公司的信條是占領(lǐng)每一塊屏幕。從廣義上來說,能運(yùn)行Xbox游戲就擁有Xbox的靈魂,至于它們是手機(jī)還是掌機(jī)或者機(jī)頂盒,都不重要。
在玩家看來,公司年初裁掉1900名游戲部門員工便是不祥之兆,玩家擔(dān)心工作室會(huì)接連消失,曾經(jīng)獨(dú)樹一幟的游戲就此消隱——遠(yuǎn)有Lionhead之《寓言》,近有Arkane奧斯汀與Tango工作室的《Prey》、《The Evil Within》、《Hi-Fi Rush》……王牌IP《光環(huán)》淪陷至今,微軟一直無法給出令人信服的解釋,但在玩家看來,只能將其歸咎于大公司病帶來的管理混亂,從而導(dǎo)致創(chuàng)造力凋零。
因此,斯賓賽必須在周日(北京時(shí)間周一)的發(fā)布會(huì)上旗幟鮮明地宣示公司游戲業(yè)務(wù)的未來:游戲是在Xbox集結(jié)還是在Game Pass集結(jié)?Xbox是否不再獨(dú)占任何資源,退居為Game Pass的組成部分?
游戲公司的未來取決于它看待游戲作品的態(tài)度,如果斯賓賽領(lǐng)導(dǎo)的游戲部門屈從于財(cái)報(bào)壓力,以MBA的視角來刨析游戲業(yè)務(wù),后大家只會(huì)得到年貨與GaaS,以及輻射式老滾,老滾式輻射。
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