近知名教育評論人張雪峰發(fā)表他對游戲的看法,引發(fā)網(wǎng)上熱議。
他在多次連線直播中闡述了對游戲行業(yè)的見解,認(rèn)為當(dāng)下游戲的核心競爭力并非在于畫面精美程度,而是劇情的吸引力,以及吸引玩家氪金的能力。
張雪峰強(qiáng)調(diào),一款成功的游戲首先需要有一個(gè)引人入勝的故事梗概。
一個(gè)好的故事不僅能為玩家提供沉浸式的游戲體驗(yàn),同時(shí)游戲還需具備吸引用戶持續(xù)不斷充值的能力。
在當(dāng)前游戲市場中,玩家的付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力對于游戲的長期發(fā)展至關(guān)重要。
對于想要報(bào)考游戲相關(guān)專業(yè)的考生,張雪峰給出的建議是,在學(xué)好游戲制作技術(shù)的同時(shí),還應(yīng)自學(xué)心理學(xué)和消費(fèi)者心理學(xué),來補(bǔ)充目前大學(xué)通識教育學(xué)科交叉融合不完善的弊端。
這些知識有助于更好地理解和滿足玩家的需求,從而創(chuàng)作出更具市場競爭力的游戲作品。
然而張雪峰的言論也遭到一些網(wǎng)友的質(zhì)疑。
有網(wǎng)友認(rèn)為游戲行業(yè)并非單打獨(dú)斗,而是需要文案、策劃、美術(shù)等多個(gè)細(xì)分行業(yè)的共同努力,每個(gè)環(huán)節(jié)都需要專門的人才和知識支撐。
此外,一款游戲的長久運(yùn)營往往依托于成熟的大公司體系,一個(gè)大公司的運(yùn)營和支持也是游戲長久發(fā)展的關(guān)鍵。
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