十一假期,小發(fā)憋在家里通關了《 塞爾達傳說:智慧的再現 》。不得不說,這個老 Switch 是真能活,即便到了生涯末期中的末期,依然能掏出各種第一方瘋狂續(xù)命。而作為塞爾達 IP 的新作,盡管隸屬 2D 塞這個并不算大眾的賽道,這部作品也依然備受矚目。
別的不說,光是塞爾達傳說,這次主角真的換成了塞爾達本人,噱頭就已經拉滿。智慧的再現中,游戲主線故事從千篇一律的林克拯救公主,變成了公主救林克,解除海拉魯大陸上的異界裂縫。
我們的業(yè)界勞模林克大兄弟,也終于可以歇歇了。而從畫面上來看,也能一眼得知,這部作品是用《 夢見島重制 》的素材復用??ㄍ?Q 版化,搭配粘土模型+移軸攝影,美術風格清新,老少皆宜,讓人過目不忘。照這個趨勢下去,估計以后也會是 2D 塞系列的通用模版。
對了,先給不熟悉的差友簡單介紹下,2D 塞和 3D 塞之間的區(qū)別。像是曠野之息、王國之淚這種,都是沿襲了自時之笛所奠定的基礎,同類型里有大名鼎鼎的天劍和黃昏公主等。
特點是自由 3D 視角,體量也比較大,各世代中往往起到頂梁柱的作用。而 2D 塞,則是傳統(tǒng)的俯視角+卷軸鏡頭,像是縮小帽、三角力量等,都是這套體系下的代表作。兩個系列的設定背景通用,都主打一個解謎+迷宮+動作冒險,只是展現形式不同,各有各的樂趣。
回到正題,如果要對智慧的再現進行個總結,那小發(fā)的評價就是:這又是一部在玩法上有著開拓性,保持了塞爾達一貫優(yōu)秀質量的作品。
其難度適中,冒險過程中輕松愉快,充滿想象力,絕對值得入手體驗。當然,這也不代表智慧的再現沒有缺點,更詳細的介紹,我們一點點聊。
本作在宣發(fā)期間,就展現出了其核心,也是吸引眼球的玩法。
那便是“ 復制 ”與“ 粘貼 ”。比起綠帽子劍士,咱們塞爾達公主往往都以魔法見長。所以在游戲中,塞爾達可以利用魔杖,直接復制游戲內的特定道具 & 怪物,并將道具存儲在圖鑒,可以隨時調用。比如基礎的桌子,利用“ 粘貼 ”,就可以摞成“ 梯子 ”,幫玩家到達高處。
隨著冒險的推進,塞爾達可以復制的道具也會逐漸豐富。圖鑒中可登錄的總數,多達上百種,功能也各不相同。甚至有的道具作用不明,必須查看圖鑒中的記載,簡直就是塞爾達影神圖。
由于這個系統(tǒng)的出現,讓游戲的自由度成了 2D 塞之。不少人在發(fā)售前,都給它冠以“ 王國之淚版夢見島 ”,玩起來也確實有那味。像是面對同一個謎題,玩家可以有多種意想不到的思路。拿簡單的“ 登高 ”來說,游戲內就有“ 蹦床 ”等道具,而流程推進后,更是能拿到“ 水塊 ”或是“ 云朵 ”,通過疊羅漢輕松爬到高處。
道具的種類,也遠不止這幾種。比如床的功能就是躺下可以休息,回復血量。如果在戰(zhàn)斗時找機會放個床,就能當著 Boss 的面睡覺回血,非常猖狂。VS 復制人林克
特定的場景下,每種道具都可能排上用場??瓷先]用的罐子,也可以拿來虐 Boss。
除了道具復制,本作讓小發(fā)驚喜的,是玩家還可以復制怪物。每種怪物,也能像道具一樣發(fā)揮功能性。像是吐絲蜘蛛,召喚出來之后就可以自動吸附天花板,吐出蛛絲,以供玩家攀爬。
還有蠟燭泥怪,能用來點燃地圖中的草地或機關,找到隱藏寶箱。
在關鍵的戰(zhàn)斗方面,智慧再現中的塞爾達并不能像往常的林克一樣,左手大師劍,右手海利亞盾,庫庫狂砍。所以,這次主要的戰(zhàn)斗方式,就變成了“ 寶可夢對戰(zhàn) ”。只要玩家擊敗一種怪物,便可以直接將其復制下來,隨時取用。玩起來的感覺,簡直就是寶可夢訓練家體驗卡。?
就算是對戰(zhàn)人馬這種頂級敵人,也可以在旁邊觀戰(zhàn),一切交給強大的怪物隨從,而且人馬也是同樣可以歸為己用。這種不斷收服新的怪物,讓小發(fā)又有了點收集圖鑒的成就感。
而且人馬也可以?收服使用
??而為了限制玩家,平衡游戲難度,各種召喚物是存在上限的。不同的怪物或道具,會消耗不同數量的能量費用,像人馬的費用就高達 6 點,前期即便拿到了甚至也沒法用。至于能量上限,則會隨著推進主線不斷提升,多也不過 6 點。
除了這項能力以外,塞爾達還會有個“ 鏈接能力 ”,可以與怪物、道具組合出更多腦洞。比如召喚個可以快速移動的怪物,塞爾達與其鏈接后,可以超快速移動。與自動爬墻的蜘蛛怪物相連,也能輕松抵達高處。
迷宮里的不少解謎,也會高強度用上這招。利用怪物特性摧毀障礙物、遠程觸發(fā)機關,以及更多意想不到的用法。?
目前 B 站上,有不少基于這套玩法的各種逆天展示。其中不少都讓人恍然大明白,驚嘆居然還可以這么用,簡直左納烏科技復活。所以在樂趣這一塊,智慧的再現絕不會讓你失望,能讓你找到純粹又簡單的游戲快樂。
雖然這套復制粘貼創(chuàng)意十足,但也顯得塞爾達這位可控角色,顯得太過被動,無法主動攻擊,戰(zhàn)斗時只能靠走位。所以制作組也加入了可以化身林克的設定,讓我們可以盡情跳躍、揮砍。
還能使用弓箭、炸彈等林克專屬技能。只是變身依然存在限制,玩家需要不停消耗藍條才能戰(zhàn)斗爽,法力一旦用光,就無法變身。
因此,智慧的再現,其實是款橫向自由度很足,但縱向深度比較淺的游戲。想在王國之淚中那樣,手搓出個“ 九級 ”推進火箭,是不可能的。
這個問題,也直接道出了這款游戲的不足之處。它看似無限可能,但玩家并不能真正放開手腳,還是處處受限。再多的道具和怪物,終究只是為了推進主線。
并且游戲的難度,相比與傳統(tǒng) 2D 塞,其實大幅降低了。這點在大迷宮的探索上尤為突出,曾經讓人嘖嘖稱奇的迷宮地圖設計,在這一作里表現的只能說中規(guī)中矩,要是冠上個塞爾達的名頭,那甚至是有些不合格的。
好在游戲中的大小迷宮數量挺多,算是勉強補足了這塊缺點,但總歸會給人一種“ 不盡興 ”的感覺。畢竟這套玩法真的好玩,主線并沒發(fā)揮出其實力,通關后還是有點戛然而止的可惜。
除了上面提到的問題,智慧的再現,也有些影響體驗的小毛病。拿游戲中使用頻繁的召喚來說,長按方向鍵右,就可以呼出菜單。結果菜單邏輯和野炊、王淚一模一樣,只能橫向切換選中。前期還好說,可到了后期一百多個道具,一個個找起來忒累了點。
另外,其實游戲內其實還有個機關系統(tǒng),但存在感實在有點低。?屬于是就算不用,也不耽誤通關,論形式與功能,都與召喚有些重疊。??
不止如此,要說頭疼的,還得是 Switch 的機能問題。
從夢見島開始就掉幀,到了智慧的再現,還是掉。游戲表現盡管大部分時候都是 60 幀,但動不動就掉到 30。這臺游戲機是真的服役到頭了,老任快點出新機吧,實在難頂。
不過結合游戲二三十個小時的體驗來看,這些問題也算瑕不掩瑜。這次的地圖挺大,我們熟悉的咕隆族火山、德庫族濕地,以及格魯德沙漠和卓拉族水域等,均有出現,甚至還有系列出場率不高的雪山雪怪,除了利特族缺席,也算是集大成了。全開一遍地圖就要花不少時間,而且支線任務與隱藏獎勵不少,傳送點數量也給的很慷慨。
對于老塞爾達玩家來說,名場面也一應俱全。跟加農對波、精靈泉水、愛心湖等等,都能讓人會心一笑。
總之,如果你能接受俯視角的畫面,這絕對是個玩了不虧的作品。于小發(fā)而言,智慧的再現確定了 2D 塞爾達系列的新方向。
如果以現在的底子再出續(xù)作,工期足夠,那這游戲真是潛力無窮。比起本家也到了瓶頸的 2D 馬里奧,塞爾達這邊顯然還有著不少發(fā)揮空間。
不過回看現實,這兩年的創(chuàng)新玩法,也越來越仰仗于機能,這點從不少任天堂新游戲中都能窺見到。
所以還是那句話,Switch 新機趕緊端上來吧,這句話我真說累了。
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