近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上發(fā)表講話,他表示AA級(jí)游戲正在慢慢消失,而專注于高預(yù)算的3A大作開(kāi)發(fā),導(dǎo)致開(kāi)發(fā)成本不斷上漲,這讓游戲行業(yè)陷入了死亡漩渦。
Layden說(shuō):“在游戲行業(yè)剛剛起步的年代,我們花了很多時(shí)間研究游戲,而不是問(wèn)‘你的盈利方案是什么’‘你的經(jīng)常性收入計(jì)劃或訂閱方式是什么’。我們只問(wèn)一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題:‘游戲好玩嗎?我們能玩得開(kāi)心嗎?’如果你回答‘是’,那通常是綠燈通過(guò)。”
“然而從那時(shí)起,3A級(jí)游戲的開(kāi)發(fā)成本成倍增長(zhǎng),創(chuàng)造了一個(gè)規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè)環(huán)境,發(fā)行商不愿意支持任何不能保證大獲成功的游戲。以前你制作一款游戲的成本不會(huì)高達(dá)數(shù)百萬(wàn)美元,所以你的風(fēng)險(xiǎn)承受能力相當(dāng)高?,F(xiàn)在制作一款3A級(jí)游戲的入門成本是數(shù)百萬(wàn)美元,所以風(fēng)險(xiǎn)承受能力自然會(huì)下降。”
風(fēng)險(xiǎn)承受能力急劇下降的結(jié)果,就是創(chuàng)造力匱乏了。Layden說(shuō):“現(xiàn)在為何那么多續(xù)作和山寨作品,因?yàn)槟切└吖軙?huì)說(shuō):'《堡壘之夜》賺了這么多錢,我弄個(gè)山寨版,也能賺到這么多錢'。如今,由于工作室合并和高昂的制作成本,我們看到游戲的創(chuàng)造力正在下降。”
Layden認(rèn)為,獨(dú)立游戲與高預(yù)算3A大作之間的中間層已不復(fù)存在,這威脅到游戲的生態(tài)環(huán)境。如今只有昂貴的3A大作或有趣的獨(dú)立游戲,很少有介于兩者之間的作品。
不過(guò)Layden認(rèn)為,現(xiàn)在的游戲質(zhì)量比十年前要高得多。即使是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,也能輕松使用虛幻或Unity引擎等,制作出精美的游戲。
他希望游戲業(yè)界多關(guān)注下那些預(yù)算較少但極富創(chuàng)意、與眾不同的游戲。
在他看來(lái),只專注于高預(yù)算的3A大作,就是在自尋死路。
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