網(wǎng)易 8 月份新出的手游《 天啟行動(dòng) 》,在上線 45 天后敲出了 GG 。滿打滿算,也就比另一位年度重量級(jí)選手《星鳴特攻》多活了33天。
可能有差友玩過這個(gè)手游,說實(shí)話,小發(fā)都沒想到,這個(gè)游戲暴斃的速度,比我初戀結(jié)束的速度還要快。
朋友,不要悲傷,不要哭泣,不要為沒有親眼見證游戲的光速去世而惋惜。
世界上有那么多倒霉蛋,和他們相比,你就是幸運(yùn)兒。
也不怪游戲宣布停運(yùn),按照網(wǎng)友的說法,到了宣布停運(yùn)前幾天,玩家們想要正常匹配成功都難。
好不容易匹配到幾個(gè)玩家,進(jìn)去一看都是 AI ,不是正在送人頭,就是在送人頭的路上。
或許用干癟的話來形容稍顯抽象,不如看一下《 天啟行動(dòng) 》在 App Store 的排名變化趨勢。
游戲剛發(fā)售的時(shí)候,你以為是王道征途的開始,但其實(shí)這是它的巔峰。
此后,《 天啟行動(dòng) 》在各大榜單的排名俯沖向下。
直到 9 月 29 日,游戲推出了 1.2.1 版本,這也是它的第一個(gè)重大版本更新。全新游戲內(nèi)容、游戲體驗(yàn)優(yōu)化、福利大放送,讓《天啟行動(dòng) 》人氣迎來了短暫的提升。
大家都以為這游戲像是坐火箭一樣逆轉(zhuǎn)頹勢的時(shí)候,庫叉!僅僅一天時(shí)間之后,它又開始沖著地心猛踩油門,迫不及 die 去閻王爺家里串門了。
別說玩家了,可能網(wǎng)易自己也想不到,為啥耗費(fèi)將近 4 年時(shí)間打磨出的游戲,就是支棱不起來。
要知道,就算不能說網(wǎng)易對它寄予厚望,可這個(gè)游戲本身,對網(wǎng)易來說還是很重要的。不信你看看它怎么形容《 天啟行動(dòng) 》的——網(wǎng)易首款英雄射擊手游。
或許這么說你不太清楚它的游戲玩法,以及為什么小發(fā)說它對網(wǎng)易比較重要。
這么說吧,大家都知道去年《 無畏契約 》國服上線后,吸引了不少人玩。
在 wegame 的熱度排行榜上,比它熱度高的除了《 英雄聯(lián)盟 》,就剩一個(gè)前陣子剛出的《 三角洲行動(dòng) 》。
它在國外的熱度更不用說,在直播平臺(tái) twitch 上,它妥妥排第二。
不過《 無畏契約 》這種 5V5 英雄射擊類游戲雖然很火,但大家有沒有發(fā)現(xiàn),在國內(nèi), 5V5 英雄射擊類手游還是一片藍(lán)海。
小發(fā)知道有些差友可能提到手游,就要露出嫌棄的表情了。
但是對游戲廠商來說,有時(shí)候不搞手游就會(huì)吃大虧。
這道理做了《 無畏契約 》的拳頭可太懂了,它當(dāng)年沒搞《 英雄聯(lián)盟 》手游,結(jié)果一個(gè)《 王者榮耀 》出來,在國內(nèi)賺麻了。
說回《 天啟行動(dòng) 》,游戲的玩法就像上邊說的那樣,是 5V5 英雄射擊。
和國內(nèi)那些喜歡搞生化、刀戰(zhàn)等眾多模式的射擊游戲不同,《 天啟行動(dòng) 》聚焦于爆破模式。
同時(shí)游戲圍繞異星文化,以先鋒、偵察、戰(zhàn)術(shù)、守衛(wèi)、援護(hù)為分類設(shè)計(jì)了眾多英雄,每個(gè)英雄有自己的三個(gè)技能。
技能和槍戰(zhàn)的結(jié)合,就是這種玩法的精髓所在。
簡單看看《 天啟行動(dòng) 》給出的玩法介紹,似乎挑不出啥毛病。
它鐘情爆破模式不是啥問題,隔壁 CS 發(fā)展 20 多年了,現(xiàn)在就靠爆破玩法挑大梁,一堆人在沙二地圖中門能蹲一天。
更別說豬廠也一改國產(chǎn)游戲喜歡的 pay to win 模式,自稱 “ 完全 0 數(shù)值, 100% 競技 ” ,看著是挺良心的。
小發(fā)之所以掰扯這么多,其實(shí)就是想說,這口鍋,輪不到5V5英雄射擊游戲這個(gè)游戲玩法來背。
那么《 天啟行動(dòng) 》為啥就噶了呢?
原因很簡單,這游戲看著好玩,但親自上手,那就另當(dāng)別論了。
大家也知道,前幾天小發(fā)玩《 三角洲行動(dòng) 》移動(dòng)端的時(shí)候,就感覺按鍵太多,有時(shí)候操作不過來。
《 天啟行動(dòng) 》也有點(diǎn)類似的問題,玩家一邊要專注于剛槍,另一邊還要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)放技能,多少有點(diǎn)累。
于是,為了讓游戲更適合移動(dòng)端的操作邏輯,照顧大家的游戲體驗(yàn),《 天啟行動(dòng) 》想到了一個(gè) “ 好點(diǎn)子 ” 。
既然玩家覺得手機(jī)上操作不起來,那咱就加點(diǎn)輔助功能,讓大家操作起來簡單一點(diǎn)唄。
而這個(gè)游戲貼心加入的輔助功能,叫做輔助瞄準(zhǔn)。
射擊手游加輔助瞄準(zhǔn)功能不是啥新鮮事,很多手游都這么干。但像《 天啟行動(dòng) 》這樣的,小發(fā)是真的很少見。
敵人的頭就像是一顆碩大的吸鐵石,牢牢吸住你的準(zhǔn)星,讓你動(dòng)彈不得。
有時(shí)候,你隔著煙霧或者墻壁,都能鎖到敵人。
這輔助瞄準(zhǔn)不是強(qiáng)不強(qiáng)那種,兄弟,這就是掛。不開輔助瞄準(zhǔn),那你就準(zhǔn)備挨錘吧。
就算沒有輔助瞄準(zhǔn)這碼事,游戲的平衡性也是災(zāi)難級(jí)別。
在手游明顯小一圈的地圖里,信息位這種提供戰(zhàn)術(shù)支持的角色都顯得有些尷尬,在《 天啟行動(dòng) 》里,玩家不需要輔助類技能,就兩步路的距離,往前沖用輔助瞄準(zhǔn)鎖頭就完事了。
玩多了你就會(huì)發(fā)現(xiàn),什么戰(zhàn)術(shù)都不頂用,臉滾屏幕一頓亂按,生死有命富貴在天。
游戲的短板不止這么幾個(gè),像是槍械平衡性、炸彈爆炸時(shí)間也存在一些問題。
于是到了 9 月 29 日,游戲進(jìn)行了一波大更新,針對槍械操作、輔助瞄準(zhǔn)、英雄平衡性等方面都進(jìn)行了大量優(yōu)化。
經(jīng)過了一番調(diào)整,可能大家都覺得這游戲短板慢慢要補(bǔ)齊了,在這個(gè)類瓦手游少之又少的大環(huán)境下,這不得直接蕪湖起飛。
結(jié)果你也知道了,玩家新鮮了一天,又跑了。
因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候的《 天啟行動(dòng) 》,充其量可以說把幾個(gè)短板,都提升到了及格線左右的水平。
可是現(xiàn)在的玩家,需要的不只是一個(gè)沒啥缺點(diǎn)的平庸的游戲。
如果一個(gè)游戲沒有足夠的特色和賣點(diǎn),它的結(jié)局大概率也是平平無奇,悄悄進(jìn)入游戲市場,又悄悄死去。
這樣的游戲太多太多,那些游戲榜上排行幾十幾百名,甚至是擠不到排行榜上的游戲就是這樣的情況,而這,才是當(dāng)下的常態(tài)。
于是《天啟行動(dòng) 》,后只能帶著 6.8 分的 taptap 評(píng)分遺憾退場。
你也別替它委屈,想往 5V5 英雄射擊對戰(zhàn)游戲里加點(diǎn)新點(diǎn)子,也不是沒法實(shí)現(xiàn),就看制作團(tuán)隊(duì)有沒有開竅了。
前幾天網(wǎng)上沖浪的時(shí)候,小發(fā)看到了一個(gè)叫做《 FragPunk 》的游戲正在進(jìn)行 BETA 測試,它就做的不錯(cuò)。
說真的,在被《 星鳴特攻 》辣眼睛之后,這個(gè)英雄射擊游戲真的讓我洗了洗眼。
雖然《 FragPunk 》也有黑叔叔,但游戲的審美還是在線的。
游戲整體的美術(shù)風(fēng)格十分明顯,從官網(wǎng)和宣傳片就能看出來十分明顯的嘻哈酷潮風(fēng)格。
特效、 UI 等地方,大量采用了霓虹配色,有種涂鴉藝術(shù)的美感。
另外在游戲玩法上,《 FragPunk 》把卡牌元素做成了核心機(jī)制之一。
對局時(shí)候抽張卡,直接改變你的戰(zhàn)斗方式。
比如正面沖鋒可以用刀彈開子彈、把霰彈槍彈藥改成龍息彈,甚至是把丟在地上的槍變成一個(gè)固定炮臺(tái),看著就賊有意思。
看完《天啟行動(dòng)》再看《 FragPunk 》,你就感覺制作團(tuán)隊(duì)真要用心去設(shè)計(jì),不是做不出有吸引力的好游戲。
真正吸引人的游戲,一眼就能讓人記住,哪怕搜盡腦海,也難以找到替代品。
不過當(dāng)小發(fā)打算搞個(gè)《 FragPunk 》測試資格玩玩的時(shí)候,結(jié)果您猜這么著?這游戲竟然鎖國區(qū)啦。
本來我還挺生氣,打算發(fā)個(gè)郵件問問咋回事,結(jié)果當(dāng)我拉到網(wǎng)站下邊,卻看到一個(gè)巨大的網(wǎng)易 logo 。。。
原來這游戲也是網(wǎng)易搞的,并且它在 8 月底就拿到了版號(hào),中文名叫《 界外狂潮 》,還開啟了公測預(yù)約,看樣子網(wǎng)易是準(zhǔn)備自己運(yùn)營國區(qū)了。
emmm ,我也不知道怎么評(píng)價(jià)了,只能說不愧是豬廠,內(nèi)部競爭還挺激烈。
但有一點(diǎn)不可否認(rèn),網(wǎng)易已經(jīng)錯(cuò)過了 MOBA 游戲,不能再錯(cuò)過 5V5 英雄射擊游戲了。這一次,小發(fā)感覺網(wǎng)易是真的想從騰訊嘴里搶塊肉。
有些朋友可能知道,在 2022 年的時(shí)候,網(wǎng)易在海外上過一款叫做《 Hyper Front 》的手游,這也是真正意義上網(wǎng)易第一款 5V5 多英雄技能射擊手游。
不過《 Hyper Front 》被拳頭訴訟其 “ 復(fù)制粘貼了《無畏契約》大部分內(nèi)容 ” ,不久之后就宣布關(guān)服。據(jù)外媒報(bào)道,游戲關(guān)服大概率和拳頭公司提出的訴訟有關(guān)。
而《界外狂潮》,將繼承《 Hyper Front 》和《天啟行動(dòng)》的遺志,為網(wǎng)易把 5V5 英雄射擊游戲這條路給走下去。
《 界外狂潮 》能否風(fēng)靡全球,沒人能下定論,現(xiàn)在的時(shí)代,已經(jīng)不是精品游戲寥寥無幾的賣方市場了。
這年頭,翻車的大廠越來越多,誰知道自己是不是下一個(gè)呢。
不過對我們來說,這些并不重要。趕緊來點(diǎn)好玩的游戲吧,玩家已經(jīng)沒耐心聽廠商們吹牛逼了。
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