近期,《黑神話:悟空》在海外開啟了線下試玩體驗(yàn)活動(dòng),外媒gamerant分享了測(cè)評(píng)體驗(yàn)。
作者在經(jīng)歷了幾個(gè)小時(shí)的試玩體驗(yàn)后,表示《黑神話》“是貨真價(jià)實(shí)的”與此前的諸多展示一樣出色,是一款值得關(guān)注的游戲。
文中指出《黑神話》并不是完整意義上的魂類游戲,本作的戰(zhàn)斗速度快且激烈,沒有傳統(tǒng)的招架格擋,閃避在游戲中格外重要。
此外,魂類游戲的世界要更開放一些,而《黑神話》的前幾個(gè)小時(shí)體驗(yàn)似乎相當(dāng)線性。
角色成長方面,《黑神話》通過標(biāo)準(zhǔn)的技能樹和獲得的能力進(jìn)行提升,而不是通過花費(fèi)點(diǎn)數(shù)來增強(qiáng)力量和耐力等屬性。
連擊可對(duì)敵人造成巨大傷害,而混合使用蓄力重?fù)艨梢宰屚婕乙圆煌姆绞秸宫F(xiàn)自己的技能。
玩家需要冒險(xiǎn)去輸出傷害,也要在必要時(shí)進(jìn)行躲閃,抉擇的過程這是一個(gè)令人著迷的體驗(yàn)。
且隨著法術(shù)和變身的加入,會(huì)讓游戲變得更加有趣。
作者指出游戲科學(xué)對(duì)《西游記》的改編相當(dāng)成功,創(chuàng)造出了一些各具特色且令人難忘的敵人。
作者在3個(gè)小時(shí)中至少遇到了5個(gè)Boss,一些喜歡進(jìn)攻,一些偏于防守,但大多數(shù)兩者兼具。
擊敗Boss將獲得一些獨(dú)特的變身能力,對(duì)孫悟空的進(jìn)化至關(guān)重要。
后,作者表示對(duì)于一個(gè)試玩內(nèi)容好的嘉獎(jiǎng)就是“它能讓人意猶未盡”,而《黑神話》做到了這一點(diǎn)。
其寫道:“我想看到更多令人回味無窮的世界,提高我的技能,挑戰(zhàn)更多BOSS,體驗(yàn)戰(zhàn)斗的演變。《黑神話》確實(shí)有著令人印象深刻的戰(zhàn)斗、精美的畫面,它是貨真價(jià)實(shí)的,不是噱頭。這是我2024年下半年期待的游戲之一。”
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