波蘭開發(fā)商CD Projekt RED在付費DLC內容上取得了重大成功。而開發(fā)者Pawel Sasko在Gamescom LATAM接受Dexerto采訪時則詳細解釋了公司是如何制作付費DLC的。
關于付費DLC,CD Projekt RED已經(jīng)成為一個優(yōu)秀的例子,展示了哪些DLC值得額外付費。《賽博朋克2077:往日之影》在游戲本體慘烈的發(fā)布之后,通過改進游戲戰(zhàn)斗、添加新故事等內容重新振興了游戲。而CDPR此前制作的《巫師3:狂獵》的DLC“血與酒”也受到了粉絲們的熱烈追捧。
開發(fā)者Pawel Sasko非常樂于解釋他認為何種內容值得額外付費以及開發(fā)這種大規(guī)模DLC背后的創(chuàng)意過程。
“當我們?yōu)橥婕姨峁┮恍┰鰪娖潴w驗的較小內容時,應該是免費的。但當涉及擴展內容時,如果是完全新的內容,比如引入全新地點或完全不同的體驗,那就是我們認為應該付費的擴展。”
這一原則來自高層,Sasko透露,CD Projekt RED的創(chuàng)始人是這一哲學的主要推動力量,現(xiàn)在已經(jīng)滲透到所有項目中。
“如果你不能站在玩家面前坦誠地告訴他們這個擴展是付費的,你能誠實地向他們解釋原因嗎?他們會理解嗎?對我們來說,這是指導原則,是否有足夠的內容值得玩家投入時間和金錢。”
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