7月30日消息,近日,首屆奧林匹克電子競技運動會將于2025年在沙特阿拉伯舉辦的提案在國際奧委會第142次全會上得到一致通過,成為了全球電子競技行業(yè)發(fā)展的重要里程碑。
近年來,電子競技行業(yè)呈現(xiàn)井噴式發(fā)展態(tài)勢。7月26日晚,國內電競企業(yè)星競威武集團正式在美國納斯達克敲鐘上市,成為中國電競第一股。
艾瑞咨詢報告顯示,2023年中國電競市場規(guī)模約為1664億元。廣袤的市場空間為其上下游產業(yè)鏈帶來無限發(fā)展生機。
企查查數(shù)據(jù)顯示,國內現(xiàn)存電競相關企業(yè)9.75萬家,近十年電競行業(yè)由初創(chuàng)期向成長期發(fā)展,相關企業(yè)注冊量逐年增長,2021年全年注冊量猛增308.18%至2.03萬家,2022年全年注冊量高速增長81.28%至3.67萬家,創(chuàng)近十年注冊量新高。
2023年相關企業(yè)增長回歸理性,全年注冊2.85萬家,截至目前,今年已注冊1.57萬家。
從區(qū)域來看,海南著力打造電競生態(tài)圈卓有成效,以15329家電競相關企業(yè),穩(wěn)居全國存量第一。
安徽、上海分別現(xiàn)存8328家、7302家,居全國前三。此后是江蘇、河南等地。
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