《黑神話:悟空》的媒體評(píng)測(cè)現(xiàn)已正式解禁,隨后相關(guān)話題登上微博熱搜。
截至目前,M站均分已經(jīng)由84分下降至82分,IGN本部給出8分,Gamespot給出8分,PCGamesN給出了8分,IGN中國(guó)給出了10分,游民星空給出了10分。
我們統(tǒng)計(jì)了IGN、Gamespot、PCgamer提到游戲的“缺點(diǎn)和問(wèn)題”,以供玩家參考。
IGN 8分:
頻繁的游戲崩潰:即使使用了高端設(shè)備如GeForce RTX 4090,游戲仍然會(huì)經(jīng)常崩潰。
角色語(yǔ)言隨機(jī)切換:角色對(duì)話有時(shí)會(huì)從英語(yǔ)突然切換到中文。
音頻問(wèn)題:在重要過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,音頻和字幕會(huì)完全消失,導(dǎo)致玩家無(wú)法理解劇情。
無(wú)地圖導(dǎo)航:游戲中缺少地圖,導(dǎo)致探索大型區(qū)域變得困難,尤其是在第二和第三章節(jié)。
環(huán)境交互問(wèn)題:難以判斷哪些障礙物可以攀爬,哪些是不可見(jiàn)的墻壁,影響了探索體驗(yàn)。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的技術(shù)問(wèn)題:過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,英語(yǔ)配音的口型與臺(tái)詞不同步。
掉入地下的BUG:在某個(gè)BOSS戰(zhàn)中,玩家角色會(huì)在階段轉(zhuǎn)換時(shí)掉入地面之下,導(dǎo)致游戲進(jìn)度受阻。
游戲內(nèi)容本地化不全:部分游戲日志未被翻譯為英文。
Gamespot 8分:
故事難以共鳴:游戲的故事基于《西游記》,但對(duì)于不熟悉原著或中國(guó)神話的玩家來(lái)說(shuō),理解故事的全貌和細(xì)節(jié)可能會(huì)有困難。
線性和缺乏想象力的關(guān)卡設(shè)計(jì):盡管某些章節(jié)偶爾提供多個(gè)路徑,但總體上游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)是線性的,缺乏想象力。使得探索感覺(jué)單調(diào),尤其是一些不可見(jiàn)的墻壁和幾乎無(wú)用的跳躍功能進(jìn)一步削弱了探索的樂(lè)趣。
游戲間隙乏味:在BOSS戰(zhàn)之間的部分,由于敵人稀少且威脅性不大,導(dǎo)致這些部分顯得乏味無(wú)趣,缺乏緊張感。
某些特定場(chǎng)景的謎題設(shè)計(jì)不明確:游戲后期的某個(gè)謎題解決方案非常具體且不明顯,打破了游戲的節(jié)奏,讓玩家花費(fèi)數(shù)小時(shí)去解決,甚至讓人懷疑是否遇到了游戲Bug。
輕攻擊的打擊感較弱:由于輕攻擊主要用于積攢能量點(diǎn)數(shù)而非造成顯著傷害,輕攻擊顯得比較輕飄,缺乏打擊感。
無(wú)難度選項(xiàng):游戲沒(méi)有難度選項(xiàng),雖然大多數(shù)BOSS戰(zhàn)對(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家而言并不算難,但缺乏難度調(diào)節(jié)可能會(huì)讓新手感到挑戰(zhàn)。
PC Gamer 87分:
性能問(wèn)題:游戲的幀率不穩(wěn)定,存在卡頓,偶爾會(huì)有崩潰問(wèn)題,尤其是在使用高端顯卡如Nvidia RTX 4090時(shí),也不得不將畫(huà)質(zhì)降低。這些性能問(wèn)題破壞了游戲的流暢體驗(yàn),特別是在關(guān)鍵戰(zhàn)斗中,可能會(huì)導(dǎo)致提前失敗。
線性關(guān)卡設(shè)計(jì):雖然環(huán)境細(xì)節(jié)豐富,但游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)比較線性,缺乏開(kāi)放性的探索空間。這限制了玩家在游戲中探索和戰(zhàn)斗的自由度。
缺乏深度的構(gòu)建系統(tǒng):與《艾爾登法環(huán)》等游戲相比,《黑神話:悟空》的構(gòu)建系統(tǒng)相對(duì)簡(jiǎn)單,雖然有靈活的技能樹(shù)和升級(jí)系統(tǒng),但它們無(wú)法提供深層次的角色定制和復(fù)雜的戰(zhàn)斗策略。
開(kāi)發(fā)者的負(fù)面新聞?dòng)绊懀河螒蜷_(kāi)發(fā)公司游戲科學(xué)的領(lǐng)導(dǎo)者曾被報(bào)道有性別歧視的行為,雖然在游戲中沒(méi)有明顯反映這些問(wèn)題,但這一點(diǎn)仍然影響了對(duì)游戲的整體推薦。
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