是的,差評(píng)沒(méi)拿到《 黑神話:悟空 》的提前測(cè)評(píng)資格,難受。
但既然游戲已經(jīng)發(fā)售,就沒(méi)有不上手試試的理由,畢竟這可是黑神話。而且看了國(guó)內(nèi)外那么多評(píng)分,云里霧里的,游戲質(zhì)量到底如何,還是得自己玩過(guò)才知道。
先匯報(bào)一下進(jìn)度。
小發(fā)今天在家辦公,從早上 10 點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)進(jìn)游戲,一直到下午 5 點(diǎn)開(kāi)始寫(xiě)稿,中間吃了兩頓飯,溜了溜我家哮天犬,剛好打完前兩章的內(nèi)容。
即便僅以小發(fā)目前的進(jìn)度來(lái)看,我也可以負(fù)責(zé)任的說(shuō)一句:
黑神話對(duì)得起大家這 4 年的期待,這絕對(duì)是一部?jī)A盡了心血的優(yōu)秀作品,值得開(kāi)一波香檳。
只不過(guò)興奮過(guò)后,黑神話可能也承載了太多它不該承載的期待。
具體咋回事,咱們今天慢慢聊。
先說(shuō)說(shuō)今天的黑猴盛況吧,屬于是刷新了我們每個(gè)人的認(rèn)知。
因?yàn)樵谛“l(fā)的印象里,從來(lái)沒(méi)有任何一款游戲,在國(guó)內(nèi)有如此這般的恐怖影響力。
社交媒體上的黑神話含量就不說(shuō)了,今天愣是掛了一整天熱搜。幾乎所有官媒、自媒體、網(wǎng)友,都在發(fā)黑神話的相關(guān)內(nèi)容,甚至車載廣播都沒(méi)落下。
朋友圈里,也不管領(lǐng)導(dǎo)還是閨蜜,老同學(xué)或前男友,今天也統(tǒng)統(tǒng)只存在三種人,分別是:
請(qǐng)假在家干游戲的、上班沒(méi)法玩的,以及滿臉疑惑想問(wèn)問(wèn)黑神話到底是啥的。
這種線上+線下全民矚目的熱度,真是 GTA6 來(lái)了也不一定好使。
所以,全民狂歡,一片熱鬧之下,這游戲到底怎么樣呢?
小發(fā)僅以自己目前的進(jìn)度( 前兩章 ),簡(jiǎn)單講講我的游玩感受。
畢竟黑神話就像個(gè)有些偏科的優(yōu)等生,不足肯定是有的,也需要拎出來(lái)大伙一起探討,所以先聊聊小發(fā)認(rèn)為的不足。
第一個(gè),就是優(yōu)化問(wèn)題。
小發(fā)游玩的設(shè)備是 PS5,暫不清楚 PC 的情況,如果開(kāi)啟畫(huà)質(zhì)模式,目測(cè)幀數(shù)應(yīng)該不超過(guò) 25 幀,性能模式下幀數(shù)有提升,但大部分時(shí)間也不穩(wěn)定,偶有卡頓,且畫(huà)面涂抹感嚴(yán)重。
盡管能從模糊中勉強(qiáng)感受到虛幻五那次世代的建模精度、光照效果,但距離目前第一梯隊(duì)的畫(huà)面規(guī)格,其實(shí)只能勉強(qiáng)算是旗鼓相當(dāng)。
期間還遇到過(guò)兩次模型錯(cuò)誤,一次閃退。
這種 BUG 出現(xiàn)的頻率,對(duì)于一款 2024 年發(fā)售的游戲來(lái)說(shuō),倒也屬于正常范疇。
不是很多,但也確實(shí)存在問(wèn)題,至于影響游玩進(jìn)度或是壞檔這種惡性 BUG,則一個(gè)也沒(méi)遇到過(guò)。
其次,便是發(fā)售前就被很多人提及的地圖問(wèn)題。
大而雜且缺乏引導(dǎo)的地圖,估計(jì)今天會(huì)讓不少人坐牢,小發(fā)就是其中一個(gè)。
要么一個(gè)地方要經(jīng)過(guò)三五遍,要么好不容易到了一個(gè)新地圖,內(nèi)心難免懷疑自己是不是剛才來(lái)過(guò)。
尤其是在篝火點(diǎn)使用傳送時(shí),全靠一張場(chǎng)景圖和玩家的印象,有點(diǎn)抽象。
而這一切問(wèn)題,歸根結(jié)底,就是這游戲居然沒(méi)有小地圖。
沒(méi)錯(cuò),不知道游科是否在這方面有取舍,比如想注重沉浸感,但不方便也是真的,對(duì)于探索、全收集也不是很友好。
后,就是開(kāi)場(chǎng)那段劇情。
游戲正式進(jìn)入章節(jié)劇情后的 BOSS 演出、NPC 對(duì)話,其實(shí)做得都不錯(cuò)。
唯獨(dú)開(kāi)始那段,孫悟空的獨(dú)白與敵人的對(duì)話,實(shí)在稱不上多出彩。
不得不說(shuō),有點(diǎn)開(kāi)幕雷擊的感覺(jué)。
好在后面救回來(lái)了,臺(tái)詞和敘事節(jié)奏又回到了黑神話本該有的水平。
以上問(wèn)題,算是讓我比較有印象的不足之處。
而除了這些,黑神話悟空就表現(xiàn)得相當(dāng)好。
比如極具中式風(fēng)格的美術(shù)和氛圍,充滿意境的明暗調(diào)度,恰到好處的留白。
以及堪稱“ 浪費(fèi) ”的美術(shù)資源堆疊,在每個(gè)不經(jīng)意的地方,都藏著一堆游科團(tuán)隊(duì)實(shí)地掃描出來(lái)的古建筑、壁畫(huà)。
加上雪地、沙漠中優(yōu)秀的液體和粒子流動(dòng)效果。使得黑神話在畫(huà)面表現(xiàn)力和獨(dú)特性上,都算是目前獨(dú)一檔的存在。
出色的動(dòng)作模組和打擊感,配合上質(zhì)量頗高又密度拉滿的 BOSS 戰(zhàn),突出一個(gè)戰(zhàn)斗爽。除了基礎(chǔ)的三段棍法,還有需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放的法術(shù)、精魄、變身技能等。
整體的戰(zhàn)斗邏輯不算復(fù)雜,但正反饋很足,熟練掌握后能大大降低戰(zhàn)斗難度。
作為一款標(biāo)準(zhǔn)的 ARPG,黑神話的成長(zhǎng)系統(tǒng)也挺耐人尋味?;驹撚谐砷L(zhǎng)和技能加點(diǎn)它都有,不該有的,它也有。技能、法術(shù)、變身、棍法、根基、根器,每種都可以自由加點(diǎn),讓玩家自己判斷該用哪種流派。
武器裝備也會(huì)隨著關(guān)卡進(jìn)度不斷更新,及時(shí)換上新的裝備,也是影響戰(zhàn)斗難易度的關(guān)鍵。
同時(shí)必須要夸的是,所有加點(diǎn),都可以隨時(shí)在篝火、商人處免費(fèi)重制。這才叫 2024 年的游戲,建議所有廠商都學(xué)著點(diǎn)。
剩下的,就是被表?yè)P(yáng)無(wú)數(shù)次的音樂(lè),和游戲內(nèi)的各種細(xì)節(jié),比如每個(gè)怪物都有自己的插畫(huà)和簡(jiǎn)介,生動(dòng)又有趣。
以及發(fā)售后,大伙才看到的穿插在章節(jié)間的動(dòng)畫(huà),風(fēng)格多變質(zhì)量相當(dāng)高,有種去年爆火的中國(guó)奇譚的感覺(jué)。
而這些,還僅僅只是前兩章的內(nèi)容。
所以,如果以滿分十分的扣分制評(píng)分,10 分減去幾個(gè)缺點(diǎn),黑神話會(huì)得 8-9 分??扇羰怯眉臃种圃u(píng)判,每個(gè)優(yōu)點(diǎn)都會(huì)是黑神話的長(zhǎng)板,足以掩蓋缺點(diǎn),那 10 分滿分也完全不過(guò)分。
畢竟在游戲設(shè)計(jì)上,黑神話不算多么有開(kāi)創(chuàng)性,它身上有著不少?gòu)膽?zhàn)神、對(duì)馬島、仁王等經(jīng)典作品中借鑒而來(lái)的特點(diǎn)( 這里的借鑒,是真正意義上的借鑒而不是模仿 )。
但論特別,它也是第一個(gè)完美融入中國(guó)神話元素的游戲,玩過(guò)之后才知道與上述游戲又完全不同,能讓所有人眼前一亮。
同時(shí)小發(fā)認(rèn)為,黑神話達(dá)到了游科 CEO 馮驥的預(yù)期,那就是這款游戲即便不看工業(yè)化水平、技術(shù)力以及情懷等,也是足夠好玩的。
對(duì)于黑神話的評(píng)價(jià),我們也找來(lái)了業(yè)內(nèi)的人士,請(qǐng)他們聊了聊自己的看法。某大廠做環(huán)境美術(shù)的老哥,表示整體畫(huà)風(fēng)偏真實(shí),還是很有沉浸感和水平的。
只是特效方面,因?yàn)樘摶靡姹旧淼膯?wèn)題還差點(diǎn)意思,而且因?yàn)樘摶玫囊恍┩ㄓ觅Y產(chǎn)比較固定,還會(huì)限制畫(huà)面風(fēng)格的發(fā)揮,有些可惜。
而且明暗過(guò)度的地方,也容易出現(xiàn)“ 晃瞎眼 ”的問(wèn)題,光線變化比較突兀。
同時(shí)也認(rèn)為開(kāi)場(chǎng)那段劇情,無(wú)論是運(yùn)鏡還是敘事節(jié)奏,都有提升的空間。
戰(zhàn)斗關(guān)卡策劃從業(yè)者,顧君一樣認(rèn)為游戲內(nèi)引導(dǎo)不足。“ 從現(xiàn)在看到的地貌來(lái)看,很多復(fù)雜的地貌設(shè)計(jì),反而讓玩家產(chǎn)生可以進(jìn)行游戲操作的錯(cuò)覺(jué)( 例如跳上去 ),從而感覺(jué)空氣墻特別多 ”。
站在普通玩家角度的虎哥,則被天兵天將、四大金剛的大場(chǎng)面震撼。認(rèn)為第二章貫穿始終的秦腔說(shuō)書(shū)人、佛像壁畫(huà)等等,把文化輸出拉滿了??傮w評(píng)價(jià)認(rèn)為和法環(huán)不相上下,有差距但真的很小。
以及數(shù)位沉迷游戲,拒絕采訪的朋友們,沒(méi)能及時(shí)給小發(fā)回復(fù)。但是行動(dòng),應(yīng)該已經(jīng)說(shuō)明了他們對(duì)待黑神話的態(tài)度。
總得來(lái)說(shuō),在黑神話第一天發(fā)售這個(gè)日子里,包括游科和所有玩家在內(nèi),期盼的一件事圓滿做到了,那就是平穩(wěn)落地。也許降落的過(guò)程中有些小磕碰,但也已經(jīng)算得上圓滿了。
或者說(shuō),黑神話目前取得的名氣、銷量和成績(jī),有些“ 過(guò)于圓滿 ”了。確實(shí),黑神話的質(zhì)量能打,是中國(guó)第一個(gè)“ 考出村 ”的 3A 狀元,絕對(duì)算是對(duì)得起大家的期待。
但這里的許多期待,卻也是莫須有的。比如你很難想象,不少人對(duì)動(dòng)作游戲并不擅長(zhǎng),甚至都不玩游戲,購(gòu)買(mǎi)黑神話只是為了支持國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展。
所以黑神話早就不是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲大作,它不得不承載一些過(guò)重的情懷與感性。
這讓黑神話成為現(xiàn)象級(jí)作品,不僅相關(guān)聯(lián)名一秒售罄,Steam 在線人數(shù)也突破 200 萬(wàn),排到了歷史第三,要知道,歷史前兩名一個(gè)是免費(fèi)游戲,一個(gè)是幻獸帕魯。
以現(xiàn)在的勢(shì)頭來(lái)看,游戲銷量不破千萬(wàn)都說(shuō)不過(guò)去了。作為第一次做單機(jī) 3A 的工作室來(lái)說(shuō),這個(gè)成績(jī)整個(gè)世界都找不出第二家。
看到此情此景,作為一個(gè)中國(guó)玩家,小發(fā)心里得到了極大的滿足。喜報(bào):已經(jīng)超過(guò)幻獸帕魯
但也不由得開(kāi)始擔(dān)心,黑神話會(huì)成為絕唱。因?yàn)檫@部游戲太過(guò)成功,不但第一個(gè)吃到了螃蟹,還集齊了各種天時(shí)地利人和,下一個(gè)選手幾乎不可能再有這般好運(yùn)。
所以“ 黑神話開(kāi)啟中國(guó)大單機(jī)時(shí)代 ”這個(gè)美好的理想,可能終究還只是理想。
畢竟做游戲,尤其是大型單機(jī)游戲,說(shuō)白了就是一個(gè)高度工業(yè)化的產(chǎn)業(yè)。需要資金、需要人手、需要時(shí)間,也需要市場(chǎng)和玩家。
游戲科學(xué)曾透露,制作一小時(shí)玩家能夠順暢體驗(yàn)的游戲內(nèi)容,開(kāi)發(fā)成本大概在 1500 萬(wàn)到 2000 萬(wàn)元間,按照黑神話整體 20 小時(shí)左右的游戲時(shí)間( 開(kāi)發(fā)階段預(yù)期通關(guān)時(shí)長(zhǎng) ),3 億元左右的開(kāi)發(fā)成本,不是一般游戲廠商敢想的。
再者,黑神話做的是買(mǎi)斷制,這從盈利角度看也沒(méi)有內(nèi)購(gòu)制性感。
論風(fēng)險(xiǎn)與投資回報(bào)比,仍然是個(gè)充滿未知的項(xiàng)目。誰(shuí)敢保證,自己能成為下一個(gè)黑神話?能達(dá)到孫悟空這個(gè)角色的形象、份量、認(rèn)同度的,也幾乎找不出第二個(gè),若是原創(chuàng)角色的希望還要更渺茫。
就連游科的下一部作品,可能都難以復(fù)制這次的成功。所以,要想國(guó)產(chǎn) 3A 真正站起來(lái),光靠一部黑神話還不夠。
不過(guò)大伙千萬(wàn)別悲觀,黑神話給國(guó)內(nèi)從業(yè)者帶來(lái)的,是大量有參考價(jià)值的經(jīng)驗(yàn)。
如市場(chǎng)反饋,玩家以及媒體的關(guān)注度,包括廠商對(duì)輿論和預(yù)期的管理等,都是重要的數(shù)據(jù),也關(guān)系到了下一個(gè)為了“ 理想 ”拼命的人,能有多大底氣。
到了結(jié)尾,小發(fā)腦海里仍然會(huì)響起這樣的論調(diào):“ 中國(guó)玩家不愿意為買(mǎi)斷游戲付費(fèi),所以優(yōu)質(zhì)的游戲難以生存 ”而現(xiàn)在,有沒(méi)有下一個(gè)黑神話說(shuō)不好。
但這個(gè)借口,似乎沒(méi)法再用了。
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