CNMO獲悉,近日有韓媒發(fā)表“反思性”文章:中國游戲《黑神話:悟空》給韓國游戲界留下了哪些教訓(xùn)?
中國主機游戲席卷全球市場。主角是由中國游戲公司“游戲科學(xué)”開發(fā)的《黑神話:悟空》。
這款游戲20日在PC平臺Steam上發(fā)布后,同時在線用戶數(shù)立即突破240萬,此數(shù)字僅適用于PC版本,不包括PlayStation和Xbox版本。
韓媒表示,考慮到它是單人動作游戲而不是網(wǎng)絡(luò)游戲,這絕對是一個新記錄……在幾乎是主機荒地的中國,如此出色的表現(xiàn),正在引發(fā)韓國國內(nèi)開發(fā)者的自我反思的聲音。業(yè)內(nèi)人士呼吁以此為契機,重新審視開發(fā)體系。
《黑神話:悟空》是一款重新詮釋中國《西游記》的游戲。游戲的主角是孫悟空,在韓國也很熟悉。用戶可以從悟空的角度體驗中國的奇幻世界。
韓媒認為,這款游戲的成功在于其出色的圖形、故事講述和戰(zhàn)斗,尤其游戲的視覺效果非常出色,不僅是人物,就連背景圖、地圖等都品質(zhì)優(yōu)良,讓你忍不住贊嘆。
報道指出,國內(nèi)外用戶對該游戲的評價均處于高水平。Steam上用戶直接給出的評論中大約96%是“正面”。即使在世界一流的歐洲和北美開發(fā)商的游戲項目中也很難找到這樣的水平。
韓媒分析稱,中國游戲市場是移動領(lǐng)域的強勢地區(qū)。游戲市場本身受韓國影響較大,因此從PC在線向移動平臺發(fā)展。這意味著像《黑神話:悟空》這樣的主機/PC游戲的出現(xiàn),背后是一個非常困難的環(huán)境。近,一些韓國開發(fā)商開始將游戲機作為進軍海外市場的一種方式和一種商業(yè)策略。盡管部分作品表現(xiàn)出了有意義的成績,但與《黑神話:悟空》相比,還是有一些令人失望的地方。
韓媒報道
一位韓國業(yè)內(nèi)開發(fā)者表示:“問題在于(韓國游戲公司大都)沉迷于一次性、短期業(yè)績的氛圍。如果你看看在德國游戲展上獲獎的公司,數(shù)量多的是日本公司,而且還有中國公司,但韓國游戲公司只是候選者,”他補充說,“他們必須堅持自己的IP。當(dāng)然,也必須投入時間和投資來培養(yǎng)純粹的開發(fā)能力。”
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