自媒體人士分析了新戰(zhàn)地首張藝術(shù)概念圖,指出有確鑿證據(jù)表明戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)在直布羅陀,連接地中海與大西洋的門戶:
盡管概念圖充斥著煙霧與戰(zhàn)火,但這位鷹眼人士已成功識(shí)別出三處地標(biāo),比如多層停車場(chǎng),公寓樓,以及近岸地塊。他在社交平臺(tái)發(fā)文稱,對(duì)識(shí)別成果有八成把握。對(duì)于一款必須虛構(gòu)陣營沖突的戰(zhàn)爭游戲來說,直布羅陀是一個(gè)非常合理的沖突策源地,它不僅扼守進(jìn)出大西洋的門戶,同時(shí)也是連接歐洲與非洲的紐帶。
接下來就看DICE/Criterion/Motive如何避實(shí)就虛,以合理的角度架空地緣沖突,營造三方大戰(zhàn)——綜合各路報(bào)道可知,新戰(zhàn)地重拾64人大戰(zhàn)與四職業(yè)系統(tǒng),并再次完善游戲環(huán)境破壞。游戲年代背景設(shè)定于2025-2030年,沖突各方所使用的技術(shù)裝備不會(huì)超出基于該時(shí)間段的合理假設(shè)。
值得注意的是Ripple Effect工作室負(fù)責(zé)研發(fā)的“戰(zhàn)地新體驗(yàn)”,除傳統(tǒng)吃雞玩法外還有一種基于任務(wù)的團(tuán)隊(duì)競爭模式,無法完成階段性目標(biāo)的團(tuán)隊(duì)將被淘汰。“戰(zhàn)地新體驗(yàn)”應(yīng)為免費(fèi)游戲內(nèi)容,以便與動(dòng)視的免費(fèi)生存游戲《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》展開競爭。
另外,數(shù)毛工作室(DF)發(fā)文指出,Switch民間發(fā)布會(huì)所透露的CAD模型實(shí)際上出自建模愛好者之手,唯一值得深究的是那塊PCB電路板,DF想不出偽造這塊電路板的理由:
DF提醒各位,若電池艙如圖中所示那般大小,就不要指望這臺(tái)掌機(jī)的性能有多高。
真·玩家其實(shí)對(duì)性能并不是那么上心,他們關(guān)心的是護(hù)航大作,以及傳說中的窄邊框八寸屏到底是OLED還是LCD,他們無法接受畫面由Switch OLED降級(jí)為Switch 2 LCD。
本文鏈接:http://morphism.cn/news21321.html新戰(zhàn)地聚焦地中海