五星大飯店硬菜《蜘蛛俠2》將于明年1月30號與PC平臺Steam及EGS用戶見面。游戲包含所有后繼DLC,比如New Game Plus多周目模式以及額外角色服飾(某些內(nèi)容需購買豪華版),并支持超寬屏顯示器與光追選項。
該作原由Insomniac開發(fā),2023年10月20號在PS5平臺發(fā)布,不到一年半便移師PC平臺,創(chuàng)下大飯店獨占菜式流失新紀(jì)錄,PC版移植工作仍由Nixxes負(fù)責(zé)。
索尼之前宣布將為PS5 Pro玩家提供《蜘蛛俠2》強(qiáng)化補(bǔ)丁,預(yù)計11月推出,為新機(jī)發(fā)布保駕護(hù)航。
另外,PlayStation前高管肖恩·萊登(Shawn Layden)認(rèn)為主機(jī)機(jī)能大戰(zhàn)已走到盡頭,索尼應(yīng)該轉(zhuǎn)換思路,將精力放在挖掘增量客戶而非收割存量玩家上來:
“主機(jī)換代持續(xù)了三十年,每一代的成本都在攀升,我們都要設(shè)法應(yīng)對”,萊登稱,“我們已逼近極限,過去那套把戲不能接著耍下去了。”
“商業(yè)模式必須重起爐灶,包括對游戲的定義都要重寫,不能再拿游戲小時數(shù)說事”,面對節(jié)節(jié)高升的硬件規(guī)格,萊登表示“只有鷹眼玩家才能看出區(qū)別,如果你在客廳玩游戲,陽光透過窗戶漏進(jìn)來照在屏幕上,鬼才能看出到底有沒有光追,要關(guān)在小黑屋里用8K顯示器才能看出區(qū)別。”
“現(xiàn)在還比拼浮點能力,就好像只剩這一個賣點,要比拼的是內(nèi)容,繼續(xù)搞機(jī)能大戰(zhàn)已無出路。”
“主機(jī)大戰(zhàn)快要結(jié)束了,你猜誰是后的贏家?蘇媽。”
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