對PC爹爹來說,這兩部游戲均未得以確認:前者的PC版尚未宣布,后者僅存在于封測小圈子里,兩者就像薛定諤的貓,沒人知道它的狀態(tài)。
Take-Two(Rockstar母公司)首席執(zhí)行官Strauss Zelnick談到這個問題時稱,尚未宣布不等于《GTA 6》PC版命數(shù)已定,這反而為公司決策提供了某種靈活性:
“Rockstar的發(fā)行策略有跡可循,待時機成熟自然會有公告。為消費者考慮才是正確的經(jīng)營之道,公司一貫致力于滿足顧客的合理需求,無論這些需求來自何種平臺,時間會使它們變得合理。”
Rockstar一貫秉承先主機后PC的策略,從《GTA 4》、《GTA 5》、《黑色洛城》,再到《荒野救贖2》均是如此。唯一的例外是《荒野救贖》原作,即便是這部等了十余年的陳年舊作,也有傳言指R星有PC版規(guī)劃。
V社的《Deadlock》看上去存在感要強得多——《GTA 6》PC版理論上并不存在,《Deadlock》卻在熱火朝天地封測,G胖還為它注冊了商標:
但《Deadlock》的命運更值得人們擔心:Take-Two是上市公司,行為容易預(yù)測(跟著錢走);V社是G胖的私人公司,不用看投資者臉色行事——當一個人不被金錢左右時,你就很難預(yù)測他的行為,否則,莫說數(shù)到三,如今恐怕都到十了。
V社在2022年便注冊了“Neon Prime”,玩家等來了什么?“Neon Prime”可追溯至2019年現(xiàn)身的“Citadel”項目,有人認為Citadel/Neon Prime/Deadlock其實是一回事,只不過項目經(jīng)歷過多次起伏——以V社的乖張秉性,始亂終棄不僅完全可能,甚至是公司文化的一部分。
現(xiàn)在,V社只要保持靜默就可以假裝這一切都不存在,項目隨時關(guān)停無壓力。
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