媒體PCgamer于夏日游戲節(jié)期間受邀參加了《黑神話:悟空》的封閉試玩,目前其試玩報(bào)告已解禁,作者對(duì)其”黑風(fēng)山“的游玩體驗(yàn)做出了總結(jié):
我不會(huì)對(duì)《黑神話:悟空》除了BOSS戰(zhàn)之外的世界說太多,因?yàn)闆]有太多可說的。
黑風(fēng)山這個(gè)場(chǎng)景非常漂亮——植被茂密、樹木遮天蔽日,但你實(shí)際能去的地方比實(shí)際能去的地方要小的多。
《黑神話》的世界,至少這個(gè)早期區(qū)域,適合描述為一張登山小路,狹窄且有意為之,兩側(cè)都是看不見的墻壁。即使是那些我確信可以到達(dá)的地方,比如一片低矮的巖石和灌木叢后面,實(shí)際上也是空氣墻。我并沒有感覺到被強(qiáng)迫走某一特定路徑,但每條路線基本上都是一個(gè)通道,通往一個(gè)特定獎(jiǎng)勵(lì)——寶箱、升級(jí)材料,或有時(shí)是一個(gè)可選的小BOSS。
游戲科學(xué)顯然在一個(gè)比《艾爾登法環(huán)》小得多的規(guī)模上進(jìn)行開發(fā),但我驚訝地發(fā)現(xiàn)沒有任何跡象表明這個(gè)世界是互聯(lián)的、等待被探索的。
悟空可以跳躍,但除了戰(zhàn)斗之外,我沒找到其他用處。黑風(fēng)山的林地相當(dāng)平坦,我探索的區(qū)域都很直白和空洞。
我懷疑這意味著BOSS戰(zhàn)之間的空隙將是《黑神話》的“低潮”時(shí)刻——對(duì)于那些希望悟空能帶來一個(gè)‘正統(tǒng)’魂類游戲的玩家來說,這有點(diǎn)令人失望,但這也有它的優(yōu)點(diǎn)。
同樣,那些稀疏的敵人通道能讓你很容易地前往下一個(gè)BOSS區(qū)域。
據(jù)我所知,《黑神話》會(huì)是一場(chǎng)漫長(zhǎng)的BOSS連戰(zhàn),沒有瑣事,只有戰(zhàn)斗,這一點(diǎn)我還是很喜歡的。
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