近 Steam 上出現(xiàn)了一個黑馬游戲,它的名字叫做《 第一后裔 》( The First Descendant )。
它的人氣特別高,上線沒多久峰值在線 22 萬,平時都是十多萬人在線,能排在它前頭的只有《 CS2 》《 DOTA2 》《 PUBG 》之類的釘子戶。
按理說這種級別和熱度的游戲,怎么也得上幾次熱搜了,可在國內(nèi)社區(qū)卻基本沒人討論,而且我一看商店界面,這游戲兩萬多條評價甚至只有 50% 的好評。
中文好評率更慘,只有 18% ,顯示為差評如潮。
這其實就很奇怪,因為在線榜是做不了假的,按理說一個游戲差評那么多,就不應該還有那么多人在玩。
所以我打算去看看到底是個啥情況。
《 第一后裔 》是一款射擊刷寶游戲,主線劇情大概就是地球遭到了某個天外種族的入侵,為了拯救地球我們需要找到上古先覺者留下的寶藏抵御入侵者。
進入游戲后,選擇角色畫面一出來就是三個不搞政治正確身材火爆的型男靚女,emmm,這造型,很韓國!
初始角色分別是維艾莎、索皮克和阿賈克斯,每個人都有自己的特殊技能和特色位置,比如維艾莎的技能都是冰霜類的,適合打控制,而阿賈克斯則是可以釋放護盾保護隊友的坦克。
各位差友是懂我的,像小發(fā)這樣的猛男,會選哪個自然是不用多說了吧?
我發(fā)誓,之前她一直是側(cè)身坐的,我也不知道為啥作為一名戰(zhàn)斗人員她的胸前護甲設計如此不合理,瞬間就有點后悔了。
有一說一,這個游戲的美術風格確實挺養(yǎng)眼的,再加上 UE5 這種現(xiàn)階段頂級引擎的加持,整體光影效果相當精細。
但是吧,引擎好是一碼事,建模又是另一碼事了。
比如角色建模,乍一看還算可以,但是仔細觀察你會發(fā)現(xiàn)角色的頭發(fā)很 “ 硬 ” ,包括游戲中的膠體、流體效果都很一般。
盡管如此,《 第一后裔 》的角色設計以及敵人設計都還是不錯的,人物美型,怪物也很有特點( 連敵方 BOSS 都挺帥的 ),所以整體的觀感還算是過關。
接下來說說這游戲玩起來怎么樣。
作為一款射擊游戲,《 第一后裔 》的槍械手感挺一般的,但其實對于新手而言反而是個好事,相對而言更容易上手。
但是除此之外,《 第一后裔 》的游戲體驗居然意外地很不錯。
比如角色的各種技能,在游戲中提供了更多的戰(zhàn)斗思路和玩法,可以開盾硬剛 BOSS ,也可以在遠處丟技能牽制,像我選的這個角色,還可以開啟技能后在身后留下冰凍路徑,減速、冰凍敵人。
而且游戲的鉤索技能做得也很好,它不是那種普通游戲里確定位置后就把人扯過去的鉤索,而是在飛行過程中可以按方向鍵利用慣性 “ 蕩秋千 ” ,物理引擎相當真實。
游戲中絕大多數(shù)的地形都是可以利用鉤索上去的,大大增加了選位和戰(zhàn)術的豐富程度,并且游戲中多人戰(zhàn)斗是非強制性的,單人打副本和任務 BOSS 血量也會相應削弱,而且獎勵不變,體驗很不錯。
接著我們來說說戰(zhàn)斗之外的系統(tǒng)。
它的主要玩法和《 命運2 》以及《 星際戰(zhàn)甲 》比較像,大多數(shù)時間我們要做的就是去各種副本里面刷各種不同的繼承者、模塊組件、DPS 更高的槍,讓自己的輸出越來越高、打怪越來越爽,類似一個養(yǎng)成游戲。
但《 第一后裔 》的養(yǎng)成玩法是非常非常肝的,這也是大多數(shù)玩家差評的來源。
比如繼承者,除了一開始可選擇的人物之外,還有很多可以解鎖的角色。
其中藍色的普通繼承者都是可以通過刷各種副本解鎖的,橙色的帶 “ 終極 ” 字樣的繼承者則是需要通過商店購買。
槍械也是同理,每個副本都會有掉落具體槍械的概率,同時還會掉落各種模塊。
這些模塊分為了武器模塊和繼承者模塊,可以裝在在槍上或者繼承者身上提高屬性或者增加技能威力等等。
除此之外,每個角色還有飾品欄位,可以裝備一個反應堆和四個外部零件。
單就這些東西,就看得出《 第一后裔 》有多肝了。
一把槍有多種不同屬性,光是要刷到一把完美的武器就需要很長時間。
而之后的各種模塊、飾品之類的東西,更是要刷到天荒地老。
我自己玩的時間不夠長,所以沒有很明顯的感覺,但根據(jù)很多玩家的反饋來看,官方甚至存在暗改爆率的問題,明明是 38% 的概率卻比 3.8% 還難開。
比如一個繼承者想要刷出來,必須要去副本刷各種組件。
有的組件掉率動不動就是 6% 、3% ,一把按照 10 分鐘算,想要肝一個角色出來就要大概 10 小時的時間。
當然,如果你不想費這個力氣去刷,商店里也可以直接購買繼承者。
這些普通繼承者的價格還算合理,但是終極繼承者就有點離譜了。
動不動就是 3000 、5000 幣一個捆綁包,相當要 350 塊錢一個角色,如果要特效和皮膚,就要 700 多人民幣。
至于這各種皮膚啥的,是都挺好看的,但是這個價格也不便宜。
關鍵的是在刷了之后,成長并不是特別明顯,到了中后期刷副本,打個小 BOSS 都很吃力,除非是把所有的東西都升到了頂級。
這么一整套下來,官方逼氪的意圖就非常的明顯了。
因為如果你說你想做長線,就不應該通過以降低玩家獲得的正反饋為代價,更何況就算是花錢買了角色,模塊、飾品啥的一樣要刷,正反饋也并不強烈。
畢竟誰也不喜歡辛辛苦苦肝一下午,角色刷不出,DPS 也沒提升,一點兒正反饋也沒有的感覺。
綜合評價一下的話,《 第一后裔 》如果你是純白嫖玩家,確實可以體驗一下,但是我非常不建議你充錢玩這個。
說點游戲之外的事兒,這游戲的開發(fā)商是 Nexon 。
這個公司稍微上點年紀的差友肯定都有印象,《 泡泡堂 》《 跑跑卡丁車 》《 冒險島 》《 天翼之鏈 》《 地下城與勇士 》等等,這些代表了一代網(wǎng)民青春的網(wǎng)絡游戲,它們?nèi)汲鲎?Nexon 之手。
不過 2010 年之后,Nexon 再也沒有做出過更多的現(xiàn)象級網(wǎng)游,去年出圈的《 潛水員戴夫 》也僅僅只是個單機獨立游戲,并賺不了他們眼中的 “ 大錢 ” 。
《 第一后裔 》顯然是 Nexon 近期打算押寶的對象了。
在這之前,《 第一后裔 》已經(jīng)內(nèi)測了兩年多,目前它的游戲體驗相對于內(nèi)測而言已經(jīng)改進了非常多,這是很多內(nèi)測玩家公認的。
主要是官方很重視玩家的建議與反饋,從劇情、音樂到抓鉤交互、人物步頻以及場景渲染,都有很大的提升。
可由于 Nexon 也是第一次做這種級別的射擊游戲,雖然縫合了市面上那些刷寶射擊游戲的玩法,可是對于其中精髓的把握并不夠準確。
近些年合作射擊游戲確實是熱門賽道,但如果 Nexon 想要分一杯羹,目前看來還有很長的路需要走。
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