近,一個叫做《 莊園領主 》的策略經(jīng)營游戲火速沖上了 Steam 熱銷榜,目前已經(jīng)賣出了超過 100 萬份。
小發(fā)注意到這個游戲,還是因為前幾天閑得無聊刷 B 站時,刷到了發(fā)行商給中國玩家的特別來信。
這個發(fā)行商的 CEO 在視頻里全程是用中文說話的,而且水平還挺高,沒有語病之類的東西,讓很多觀眾感受到了他們對中國玩家的重視,因此當時在國內(nèi)游戲圈子里非?;?。
而且《 莊園領主 》自身質(zhì)量也挺不錯,目前在 Steam 上的總體評價是特別好評,可謂是口碑極佳。
我自然也是入手了這個游戲體驗了一番,打算給各位介紹介紹這個游戲到底是怎么個事兒。
《 莊園領主 》是一款融合了種田經(jīng)營和策略戰(zhàn)斗的游戲,背景是中世紀的歐洲,玩家作為領主,要從無到有建立起城鎮(zhèn),并且抵御別的領主的襲擊,乃至占領他們的土地。
在游戲開始前,我們需要先捏個人,有九個人物模型可以選擇,家族紋章則是可以自由組合配色。
這點其實沒啥好說的,就憑個人喜好來就行。
在游戲開始前的設置里,結束目標一共有增長、統(tǒng)治、征服、無盡四種,前三種都有不同的勝利條件,也就是達標了游戲就結束了,無盡模式則是可以一直玩下去。
這個設定在一定程度上會影響游戲的難度,建議新手可以先從增長模式開始玩起。
游戲一開始,我們手邊只有 10 個村民和 1 頭牛,以及一些基本物資。
它基本玩法很簡單,就是通過建造各種不同的建筑,分配村民去建筑里干活,收集資源,擴大城鎮(zhèn)規(guī)模。
需要注意的是,游戲里的原木這個素材,設定上只有牛能拉動( 開局送一頭牛 ),所以在造一個建筑的時候,會有村民主動去引導牛干活。
而當這頭牛正在干活的時候,其他需要拉原木的活兒就會停滯,直到這頭牛完成上一個工作。
然后么就是很平常的游戲套路,村民砍原木,原木可以用來做柴火,可以用來做木板,木板又是造高級建筑的必要材料。
接著我們要讓這些村民們開心,給他們造酒館,建教堂,滿足生活需要。
村民開心了,村子的名氣就大了,就會有越來越多的人慕名而來入住,我們作為領主就可以收到更多的稅,走上人生巔峰。
那這游戲和別的種田游戲到底有啥區(qū)別?憑啥它就能賣這么多份了?
我覺得可能是因為它的 “ 真實感 ” 更強烈一些吧。
舉個很簡單的例子,我們一開始的人手是 10 個人,但是他們是兩個一對,組成了 5 個家庭的。
在指派工作的時候,都是以家庭為單位,干活的時候還會有不同分工,比如男的去伐木,女的就負責把牛引導過來,把原木拖到倉庫。
一開始大家都是流離失所的狀態(tài),而一旦有了房子,他們就會生孩子,并且孩子也會參與到工作中來。
我們在給村民建房子的時候,圈出來的地必須足夠建造后院,每一戶人家的后院都可以升級,比如菜園可以用來種蘿卜。
雞舍則是可以提供固定的雞蛋收益、養(yǎng)羊可以提供皮革等等,也可以升級成裁縫店、鐵匠鋪之類的店鋪,這些店鋪可以制造戰(zhàn)斗用的皮甲、武器,賣給村民。
但升級這些店鋪后,這個家庭的人就不能指派到伐木營地之類的地方工作了,只會在家里工作。
而且不管是在自家養(yǎng)雞還是種菜,我們都可以確實地看到每一個居民的動向,也不會存在村民一邊在家里種菜一邊在工廠干活的場景。
這之后就會出現(xiàn),夫妻兩個人在做衣服,兒子會負責去集市上賣衣服給其他村民用這樣的情況,一個小型的家庭式作坊就這樣出現(xiàn)了。
真實的就是家里如果有人生病了,肯定會有一個家庭成員留下來照顧,導致整個家庭工作就宕機了。
另外民兵和打仗這塊內(nèi)容做的也算是挺有意思的,我們可以通過生產(chǎn)或者貿(mào)易獲取武器裝備,然后組建民兵團。
組建后,這些村民會把對應的武器裝備帶回去放到自己家里,一旦需要打仗了就會戴上裝備干架。
雖然受背景所限只有冷兵器,但是由于視角可以拉非常近,看兩個部隊打架,并且用策略戰(zhàn)勝敵人其實還蠻有意思的,有種玩全戰(zhàn)的感覺。
更細節(jié)的是,戰(zhàn)爭一定會死人,會導致村里人口減少,而如果是在農(nóng)忙的時候發(fā)動戰(zhàn)爭,會影響收成以及發(fā)展速度,沉浸感是相當?shù)轿坏摹?span style="display:none">WFl壹木網(wǎng)-日常常見問題解答
但是吧,就小發(fā)我多年玩經(jīng)營模擬游戲的經(jīng)驗來看,它的缺點其實是非常明顯的。
首先就是它的建筑類別和功能太少了,就那么二三十種。
其次就是雖然可以占領更多的領地發(fā)展新的城市,但不知道是不是為了保證真實,每次占領新的領地就需要從頭開始經(jīng)營,領地之間的物資和財產(chǎn)都是不共享的,只能通過打包站手動運輸。
按道理來講,策略經(jīng)營類游戲應該是能玩幾十上百小時的,不斷擴充自己的領地才是樂趣所在。
但這游戲,如果說是玩純發(fā)展模式不打架的話,十個小時左右這點東西基本就玩到頭了,占領再多的地盤,也只是從頭開始再玩一遍而已。
更別說那些 AI 山賊,動不動就可以隔著兩三個區(qū)域來我村子里搶東西,我還拿他們沒轍之類的詭異設定。
總結來說,就是游戲內(nèi)容太少了,而且 Bug 也很多。
當然,這個游戲的底子還是相當不錯的,目前也還在 EA 階段,只能說未來可期吧。
不過這也不賴開發(fā)商,《 莊園領主 》的工作室 Slavic Magic 核心開發(fā)者只有一個人,他的本名是 Greg Styczeń ,來自波蘭。
前陣子他接受了 Epic 的采訪,談到了工作室的名字來源于網(wǎng)友夸贊《 巫師3 》的一張梗圖。
在開發(fā)游戲的前三年,他都是白天做視頻賺錢,晚上再開發(fā),后來才得到了 Epic Games 的 MegaGrant 資助,變成了全職開發(fā)者。
想到游戲里各種細致的貼圖以及細節(jié)設定,玩法上的欠缺現(xiàn)在看來還算是可以接受,希望在這波首發(fā)大賣后,趕緊花錢找些外包把內(nèi)容做多一點吧。
現(xiàn)階段我是不推薦各位購買它的,因為哪怕打折也要 110 多,以它的游戲內(nèi)容來說是完全不值得的,建議各位再等等。
實在不行的話,我推薦各位買《 Farthest Frontier 》,原價只要 108 ,末世生存、建造、策略啥的一應俱全,可以說是《 莊園領主 》的完全升級版了。
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