7月30日消息,日前在ChinaJoy高峰論壇上,騰訊公司副總裁張巍表示,AI在游戲領(lǐng)域已經(jīng)成為研發(fā)“標(biāo)配”。
騰訊于今年推出了新的自研AI引擎,能夠讓游戲場(chǎng)景制作、內(nèi)容生成等領(lǐng)域的部分工作效率提升40倍以上。
據(jù)了解,騰訊是較早系統(tǒng)化布局AI研發(fā)的企業(yè)之一,從2016年成立AI Lab,到去年推出混元大模型,相關(guān)研究已在游戲、社交、數(shù)字人等領(lǐng)域廣泛落地。
近年來,騰訊在游戲研發(fā)領(lǐng)域持續(xù)加大投入,在基礎(chǔ)理論研究和應(yīng)用層面都取得了一定成果。
例如,騰訊在今年推出了新的自研AI引擎,具備3D圖形、劇情、關(guān)卡等多種AIGC能力,能夠讓游戲場(chǎng)景制作、內(nèi)容生成等領(lǐng)域的部分工作效率提升40倍以上。
此外,在內(nèi)容生產(chǎn)管線、游戲角色訓(xùn)練、智能體動(dòng)作生成等方面,騰訊也取得了顯著進(jìn)展。
如《火影忍者》手游中,針對(duì)格斗游戲的大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)方案,直接讓訓(xùn)練需要的時(shí)間和資源下降了90%以上,其理論成果在國(guó)際上都具有領(lǐng)先性。
基于騰訊自研游戲引擎和南航自研虛像顯示技術(shù)等技術(shù)打造的全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng),已正式通過中國(guó)民用航空局高等級(jí)鑒定,并于今年1月投入飛行員訓(xùn)練,至今已累積完成了超過400小時(shí)飛行訓(xùn)練時(shí)長(zhǎng)。
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