“來晚了,賣完了。”
“昨天剛到一批貨,一個小時60臺就賣完了。”
“有顧客一大早就打電話來訂,早訂早拿到。”
“上一次PS5賣這么好還是在剛發(fā)售的時候。”華東某索尼代理商人士向財聯(lián)社記者感嘆,《黑神話:悟空》“帶貨”能力實(shí)在太強(qiáng),目前線下門店國行版PS5基本都已售罄。
據(jù)游戲科學(xué)官方消息,截至2024年8月23日21點(diǎn)整,《黑神話:悟空》全平臺銷量已超過1000萬套,全平臺高同時在線人數(shù)300萬人,游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥和美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇也先后發(fā)文稱“很意外”“誠惶誠恐”。
這款打磨了六年、耗資約4億元的作品可以說是中國單主機(jī)游戲行業(yè)的一座重要里程碑。高盛預(yù)測,《黑神話:悟空》在Steam上可能實(shí)現(xiàn)1200萬份銷量,收入超30億元。樂觀情況下可能售出2000萬份,收入超過50億元。這些還不包括WeGame和PlayStation平臺銷量。
實(shí)際上,考慮到《黑神話:悟空》對PC設(shè)備配置要求較高,不少預(yù)算有限的玩家選擇購入PS5以體驗(yàn)游戲。尤其在這個周末,線下門店迎來一波PS5搶購熱潮。
有門店工作人員向財聯(lián)社記者透露,周五(8月23日)補(bǔ)了60臺貨,一個小時就賣完了,目前還不確定下次到貨時間,但已經(jīng)有部分顧客登記預(yù)定。另有工作人員表示,現(xiàn)在門店幾乎都沒貨,并且設(shè)備漲價約400-500元。“都是沖著這個游戲(指《黑神話:悟空》)來的。”
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容帶動硬件銷量的邏輯一直也適用于游戲行業(yè)。財聯(lián)社記者梳理發(fā)現(xiàn),多家上市公司早已從投資、內(nèi)容角度切入單主機(jī)游戲市場,機(jī)構(gòu)也看好《黑神話:悟空》對國內(nèi)單主機(jī)游戲市場的推動作用。
但也有游戲業(yè)內(nèi)人士向財聯(lián)社記者表示,《黑神話:悟空》的成功具有一定特殊性,國內(nèi)有太多還沒有作品面世就夭折的單主機(jī)游戲團(tuán)隊(duì),投資方對該領(lǐng)域的態(tài)度較為謹(jǐn)慎,貿(mào)然跟進(jìn)可能會有高風(fēng)險。
“你來晚了,現(xiàn)在只能預(yù)售。”華東某索尼直營店工作人員告訴財聯(lián)社記者,《黑神話:悟空》本周發(fā)售后,持續(xù)性的高熱度拉動了PS5銷量,目前店里國行版PS5已經(jīng)售罄。
“要說在這個游戲(指《黑神話:悟空》)出來之前,國行版PS5其實(shí)沒那么難買。昨天(指8月23日)一大早就有顧客打電話來訂,正好下午1點(diǎn)左右到了一批貨,60臺,2點(diǎn)多全賣完了。”該工作人員稱。
《黑神話:悟空》的火熱程度十分直觀。在財聯(lián)社記者還未踏入上述門店,就看到門口醒目的“悟空”立牌,店內(nèi)國行版PS5展示區(qū)域也被布置成《黑神話:悟空》主題。
游戲體驗(yàn)區(qū)的屏幕上,正在實(shí)時播放店內(nèi)顧客操作《黑神話:悟空》的游玩場景,現(xiàn)場顧客輪流交換手柄體驗(yàn)游戲,周邊不僅圍滿了人,還不斷吸引新的顧客前來圍觀。
上述直營店工作人員告訴財聯(lián)社記者,索尼PS5的貨源是面向全國范圍供應(yīng)的,直營店分一些、網(wǎng)上一些,其他經(jīng)銷商分一些,每年的貨并不多?,F(xiàn)在線上線下基本都沒有貨,店里下個月會再到一批貨,但數(shù)量不多,不會超過一百臺。
據(jù)天貓平臺數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》發(fā)布后,PlayStation天貓官方旗艦店的PS5主機(jī)成交同比增長超100%,連續(xù)4天成為電玩設(shè)備成交TOP1爆款。京東國際數(shù)據(jù)顯示,包括日版、港版等機(jī)型在內(nèi),PS5在《黑神話:悟空》發(fā)售當(dāng)天(8月20日)銷售實(shí)現(xiàn)同比超11倍的增長。
另一家索尼代理商人士告訴財聯(lián)社記者,線上購買PS5并不能馬上拿到貨,但線下購買不僅能看到機(jī)器,門店還能幫忙裝配,顧客直接拿走,所以線下的需求量一般比線上大。
上述代理商人士表示,目前店內(nèi)國行版PS5還有很少的貨,并且近一周漲價400-500元。在該人士向財聯(lián)社記者介紹的同時,店內(nèi)另一位工作人員正在為顧客備份PS5賬號,隨后又打開了《黑神話:悟空》的購買界面。“我們這邊昨天都是排著隊(duì)在備份,一天賣個十幾臺不成問題。”
“PS5我們賣了這么多年,賣的快的時候除了現(xiàn)在,就是剛上市那會兒。”上述代理商人士預(yù)計,《黑神話:悟空》帶動的PS5購買熱度還將持續(xù)一段時間。
上市公司布局單主機(jī)游戲
隨著《黑神話:悟空》大熱,以往鮮受關(guān)注的單主機(jī)游戲市場也迎來了更多目光。
多家機(jī)構(gòu)看好《黑神話:悟空》對國內(nèi)單主機(jī)游戲市場的推動作用。
高盛在新的報告中表示,盡管目前該游戲在Steam上超過80%的評論來自中國用戶,表明背后是更本土的玩家群體,但《黑神話:悟空》作為中國經(jīng)典IP通過3A游戲走向全球,可能表明中國開發(fā)者在PC/主機(jī)平臺上的制作能力正在提高。潛在刺激中國游戲產(chǎn)業(yè)的投資,預(yù)計未來會有更多3A項(xiàng)目進(jìn)入全球市場。
財聯(lián)社記者梳理發(fā)現(xiàn),多家上市公司早已布局單主機(jī)游戲市場。2013年,東方明珠(原百視通600637.SH)公告與微軟共同投資7900萬美元(約合4.83億元),成立上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司。
該合資公司的主要業(yè)務(wù)為發(fā)行國內(nèi)外Xbox娛樂內(nèi)容。同年,東方明珠與索尼中國共同設(shè)立兩家公司——上海東方明珠索樂文化發(fā)展有限公司、索尼電腦娛樂(上海)有限公司,分別負(fù)責(zé)PlayStation硬件產(chǎn)品和軟件產(chǎn)品服務(wù)。
值得注意的是,近年來東方明珠進(jìn)行了戰(zhàn)略調(diào)整,曾經(jīng)的1+2主機(jī)游戲戰(zhàn)略逐漸弱化。根據(jù)2023年年報,東方明珠主營業(yè)務(wù)分為智慧廣電、文化消費(fèi)和其他三大類,智慧廣電業(yè)務(wù)下細(xì)分為融合媒體業(yè)務(wù)和智慧廣電5G業(yè)務(wù),文化消費(fèi)業(yè)務(wù)下細(xì)分為文化旅游業(yè)務(wù)、零售業(yè)務(wù)和文化地產(chǎn)業(yè)務(wù)。在財報中,關(guān)于游戲業(yè)務(wù)的描述篇幅較少。
考慮到開發(fā)周期長、投入規(guī)模大,并且成功概率不確定性高,大多數(shù)上市公司采用投資方式布局單主機(jī)游戲內(nèi)容。此次爆火的《黑神話:悟空》制作團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)背后就有騰訊的投資,騰訊旗下公司持股5%。
2022年2月,愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)全資子公司上饒盛英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司戰(zhàn)略投資了一家主機(jī)游戲開發(fā)商余燼科技,本輪投資由愷英網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)投,老股東網(wǎng)易跟投。投資完成后,上饒盛英持有余燼科技15%股權(quán)。余燼科技首款產(chǎn)品《終極演化》將于今年上線。
不過,目前PC/主機(jī)游戲在國內(nèi)的發(fā)展仍面臨挑戰(zhàn)。“看得見的是《黑神話:悟空》,看不見的還有千千萬萬的主機(jī)游戲團(tuán)隊(duì),在作品還沒面世就撐不住了。”游戲業(yè)內(nèi)人士告訴財聯(lián)社記者,主機(jī)游戲更看重口碑和熱度,即便兩個因素都具備,也不保證游戲發(fā)售后能回本。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2024年1-6月,中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入為7.97億元,客戶端游戲市場實(shí)銷收入更高一些,為337.63億元。而同一時期,我國移動游戲市場實(shí)銷收入為1075.17億元。與移動游戲相比,PC/主機(jī)游戲在國內(nèi)市場規(guī)模十分有限。
游戲業(yè)內(nèi)人士向財聯(lián)社記者表示,《黑神話:悟空》如此火爆的表現(xiàn),無疑提振了國內(nèi)單主機(jī)游戲行業(yè),期待未來有更多好作品面世。但也有投資人士認(rèn)為,目前單主機(jī)市場投資存在較大風(fēng)險,需要謹(jǐn)慎對待,而非貿(mào)然跟進(jìn)。
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