AI技術(shù)正在深刻地改變著各個領(lǐng)域,游戲行業(yè)也不例外,只不過由于功能方向的不確定,游戲AI的發(fā)展相比其他領(lǐng)域較為遲滯。
目前市面上常見的游戲AI,不是簡單地作為填充游戲人數(shù)的機器人,就是只有閹割后的文字對答功能,和植入一個游戲特化的百度百科沒什么太大區(qū)別。
但隨著多模態(tài)、AI大模型技術(shù)的不斷進步,游戲AI也正朝著更加智能、更加人性化的方向發(fā)展。
6月19日,永劫手游的“定勝終測”,帶著它的全球首個游戲Copilot AI,出現(xiàn)在了玩家們的視野里。
提到微軟的Copilot,就不得不提到它的特點:這是款多模態(tài)AI。
大家耳熟能詳?shù)男弁瑢W(xué),又或者前兩年鋪天蓋地的ChatGPT(特指3.5版本及更舊的版本),在分類上都只是單模態(tài)AI,只能完成文字之間的交互,不能做到識別語音、圖片、視頻等信息的交互。
網(wǎng)易伏羲工作室研發(fā)的全球首個游戲Copilot,就是與微軟Copilot同樣基于多模態(tài)技術(shù),而這項技術(shù)被使用到了網(wǎng)易旗下的永劫手游中,化身為與玩家并肩作戰(zhàn)的“AI隊友”。
這些AI隊友并非傳統(tǒng)意義上的NPC,而是能夠與玩家進行實時語音交互并完成游戲?qū)指鞣N復(fù)雜操作的“智能體”,在理解并執(zhí)行復(fù)雜的語言指令的操作上,永劫手游的AI隊友完成得相當(dāng)出色。
在游戲中,AI隊友可以與玩家進行自然流暢的語音對話,提供游戲指導(dǎo)、戰(zhàn)術(shù)分析、情感交流等服務(wù)。
這項技術(shù)極大地服務(wù)了那些苦于交流障礙只能單人游戲的玩家,讓玩家感受到更加人性化的陪伴。
據(jù)悉,未來AI隊友還會根據(jù)玩家的游戲風(fēng)格、喜好和水平,提供個性化的游戲建議和陪伴方式。
例如,對于喜歡進攻的玩家,AI隊友會配合其更加激進的戰(zhàn)術(shù);對于喜歡防守的玩家,AI隊友則會提供更加穩(wěn)健的操作,當(dāng)玩家堅實的后盾。
除了能夠提供游戲方面的幫助,AI隊友還能夠與玩家進行情感交流,例如在玩家失敗時給予鼓勵,在玩家取得勝利時分享喜悅。
這種情感交流不僅能夠增強玩家的代入感和游戲體驗,同時也真正做到了AI技術(shù)的“以人為本”。
基于網(wǎng)易伏羲實驗室對于AI語言能力的優(yōu)化,永劫手游中的AI并不同于市面上的諸多AI技術(shù),并不需要諸如“喚醒詞”那樣的影響代入感的操作,也沒有“關(guān)鍵詞”一類的對話學(xué)習(xí)成本。
玩家只需要通過游戲中的語音交互功能,也就是玩家口中的“開麥”,直接與AI隊友溝通,它就能在極短的時間內(nèi)理解并響應(yīng)你的話語。
永劫手游還與高通合作,搭載高通驍龍8Gen3旗艦平臺的機型,會使用芯片集成的NPU,在端側(cè)運行語音相關(guān)AI模型推理,AI隊友將具有更快的響應(yīng)速度。
總的來說,永劫手游AI的推出,標(biāo)志著游戲AI領(lǐng)域邁出了重要一步。
它不僅為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗, 也為游戲AI的未來發(fā)展指明了方向,讓我們開始期待:未來,AI還能與電子游戲碰撞出怎樣的火花?
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