近些年來,越來越多的獨立游戲出現(xiàn)在市場里,其中一些獨立游戲在畫面、劇情以及玩法等方面做的非常出色,其機制深受玩家們的喜愛。
IGN日前撰寫了一篇長文,認(rèn)為當(dāng)今的3A游戲正在衰落,想改變其現(xiàn)狀就要縮小游戲規(guī)模,并注重游戲機制。
IGN表示:“當(dāng)前的游戲行業(yè)對于玩家和游戲業(yè)界而言,情況各不相同。對于玩家而言,玩家正處于游戲行業(yè)的黃金時代之中,XGP、PS Plus等游戲訂閱服務(wù)讓玩家在主機、掌機和PC里的游戲選擇上變得更加多樣化。但對于游戲業(yè)界而言,形勢卻異常嚴(yán)峻,越來越多的游戲工作室正在被關(guān)閉,一些原創(chuàng)游戲IP在開發(fā)中途被放棄,大批游戲開發(fā)者被解雇。簡而言之:3A級游戲的泡沫終于破裂了。”
隨后,IGN運用了近段時間以來的一系列相關(guān)數(shù)據(jù)(游戲工作崗位、游戲預(yù)算等)與案例(《星鳴特攻》等)進(jìn)行說明,并列舉了一些獨立游戲(《動物井》《小丑牌》)的案例,后表示當(dāng)前的游戲行業(yè)有兩條道路可走,第一條就是維持現(xiàn)狀——繼續(xù)投入巨額預(yù)算,打造那些看似無比開放卻又非??斩吹挠螒蚴澜?,且游戲時長達(dá)到80個小時以上。
但這些時長對玩家而言,只有十小時左右的時間有意義。又或者可以繼續(xù)朝著實時服務(wù)型游戲這條道路上走,但成功的可能性會越來越小。
第二條就是縮小游戲規(guī)模,并將重點放在游戲機制上,這樣可能會有新的收獲。
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