Arkane創(chuàng)始人拉斐爾·柯蘭托尼奧(Raphael Colantonio)年方十八就參加了EA舉辦的《創(chuàng)世紀(jì)》知識競賽,因成績突出被EA法國分部錄用,從而進(jìn)入游戲業(yè)。
在EA的興趣轉(zhuǎn)向體育游戲后,對該領(lǐng)域不感興趣的拉斐爾退出EA另立門戶,于1999年在里昂創(chuàng)立Arkane(圖左為拉斐爾,右為Prey配音演員,也是輻射電視劇主演)。
拉斐爾不愿承受3A工作室固有的巨大創(chuàng)作壓力,于是在2017年離開Arkane并于2019年創(chuàng)立小型開發(fā)單位WolfEye工作室,其處女作名為《詭野西部》,是一款俯視動作RPG小品級游戲:
如今拉斐爾正在策劃一款重現(xiàn)Arkane往日榮耀的科幻復(fù)古大作,故事背景設(shè)定于二十世紀(jì)美國,游戲視角改為第一人稱,玩法與畫風(fēng)就像《輻射》與《恥辱》生出一個娃:
拉斐爾認(rèn)為舊作《Prey》比《恥辱》更富RPG色彩,也可被視為《輻射》與《恥辱》的雜合體,但這款尚未命名的新作相較于《Prey》擁有更多RPG元素,比《Prey》更接近《輻射》:“為游戲增添更多可能,這是我們長期以來一直追求的目標(biāo),黑曜石的作品在這方面表現(xiàn)很好,我們想在本作中實現(xiàn)這個愿望”,拉斐爾稱。
至于游戲的西部風(fēng)味,拉斐爾否認(rèn)游戲會復(fù)用《詭野西部》的設(shè)計元素,比如街頭槍戰(zhàn)或喋血復(fù)仇之類的西部片慣用賣點:“它更像科幻作品,而非西部類型片”,拉斐爾解釋說,“出了某件大事后西部元素已所剩無幾”,拉斐爾一直不肯透露游戲設(shè)定安排了什么大事,“即便有少許遺存,在20-30年后也進(jìn)化成了另一幅模樣,如果你非要對號入座,也許像二十世紀(jì)初的蒸汽朋克風(fēng)?”
拉斐爾不喜歡3A工作室的大兵團作戰(zhàn),據(jù)說WolfEye工作室的人員規(guī)模仍保持在60人左右,他希望就用手頭這些人完成這部蒸汽朋克新作,明年將發(fā)行游戲的Alpha內(nèi)測版本,零售版本的發(fā)行商仍未確定。
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